벌지

일부 애니메이션의 경우 스킨을 연결하고 정점 할당을 수정하면 최종 렌더링에 사용할 수 있는 애니메이션 스킨이 만들어집니다. 다른 애니메이션의 경우 스킨에 보다 현실적인 움직임(예: 벌지하는 근육)을 지정해야 할 수도 있습니다.

피지크를 사용하면 힘줄과 벌지를 추가하여 스킨의 기본 근육 조직을 시뮬레이션할 수 있습니다.

벌지는 선택 사항이므로 다음과 같은 여러 방법으로 피지크 애니메이션에 접근할 수 있습니다.