매개변수 롤아웃에서는 수정자에 골격 추가, 외피 조정 및 수동으로 정점 가중치 설정 작업에 대한 컨트롤을 제공합니다. 가중치를 설정하는 대체 방법은 다음 위치에서도 사용할 수 있습니다.
인터페이스

- 외피 편집
-
외피 및 정점 가중치를 수정하기 위해 외피 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 이 버튼을 클릭하는 동작은 수정자 스택에서 외피 하위 오브젝트 수준에 액세스하는 것과 동일합니다.
선택 그룹
정점 가중치를 수동으로 할당하려면 외피 편집을 설정하고 정점을 설정한 다음 정점을 선택하고 가중치 특성 그룹 도구를 사용하여 선택한 정점의 가중치를 조정합니다.
팁: 특정 골격에 대해 가중치 부여된 정점을 모두 선택하려면 골격별 정점 선택 명령을 사용하십시오. 이 명령은 기본적으로
3ds Max 인터페이스에 나타나지 않습니다. 이 명령을 사용하려면 먼저 기본 작업 리스트에 나타나는
사용자 인터페이스 사용자화 대화상자를 사용하여 키보드 바로 가기, 도구 모음 버튼 등에 해당 명령을 할당합니다. 그런 다음 골격을 강조 표시하고 사용자 정의 골격별 정점 선택 명령을 호출합니다.
- 정점
- 정점을 선택하려면 설정합니다. 정점 선택은 외피 하위 오브젝트 수준에서만 사용할 수 있습니다. 외피 편집(이전 내용 참조)을 클릭하거나 수정자 스택에서 외피 하위 수준 오브젝트를 선택하여 이 수준에 액세스합니다. 정점을 선택한 후 이 그룹의 나머지 도구를 사용하여 선택 사항을 수정하고 가중치 특성 그룹 도구를 사용하여 정점 가중치를 변경할 수 있습니다.
선택한 정점을 기준으로 회전하려면 궤도 플라이아웃에서 궤도 하위 오브젝트를 사용합니다. 또한 선택된 정점이 없는 경우에는 선택된 외피 주위로 회전할 수 있습니다. 이 때 선택된 정점이 우선합니다.
일반적으로 정점 선택은 수동으로 가중치를 설정하기 위한 작업입니다. 자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.
범위 확대/축소 플라이아웃에서 선택한 범위 확대/축소를 사용하여 선택한 정점을 확대/축소할 수 있습니다. 또한 정점이 선택되지 않은 경우에는 외피를 확대/축소할 수 있습니다.
- 수축
- 가장 바깥쪽의 정점을 점진적으로 선택 해제하여 현재 정점 선택을 줄입니다. 모든 정점이 선택되어 있으면 아무런 효과가 없습니다.
- 늘이기
- 인접한 정점을 점진적으로 추가하여 현재 정점 선택을 확장합니다. 선택을 확장하려면 하나 이상의 정점에서 시작합니다.
- 링
- 평행한 가장자리의 모든 정점 부분을 포함하도록 현재 정점 선택을 확장합니다. 먼저 둘 이상의 인접한 정점, 즉 동일한 가장자리에 있는 정점을 선택한 다음 링을 클릭합니다.
- 루프
- 연속 가장자리의 모든 정점 부분을 포함하도록 현재 정점 선택을 확장합니다. 먼저 둘 이상의 인접한 정점을 선택한 다음 루프를 클릭합니다.
- 요소 선택
- 설정하면 해당 요소에서 하나 이상의 정점을 선택하는 경우 선택한 요소의 모든 정점이 선택됩니다.
팁: 
또는

키를 누른 상태에서 정점을 선택하여 선택 항목을 편집할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 선택 항목에서 정점이 개별적으로 추가 또는 제거됩니다.
- 뒷면 발췌 정점
- 설정하면 현재 뷰에서 떨어진 지점의 정점(형상의 다른 쪽에 있음)을 선택할 수 없습니다.
- 외피
- 외피 선택 시 이 옵션을 설정합니다.
- 횡단면
- 횡단면 선택 시 이 옵션을 설정합니다.
듀얼 쿼터니언 그룹
듀얼 쿼터니언 스키닝을 사용하여 골격 비틀기 모션으로 인해 발생하는 스킨 메시의 협착(볼륨 손실)을 최소화합니다.
- DQ 스키닝 토글
- 설정하면 스킨 수정자가 선형과 듀얼 쿼터니언 방법을 조합하여 메시를 변형합니다. 해제하면 스킨이 선형 변형만 적용합니다.
- 혼합 가중치
- 설정하면 스킨 가중치 테이블 대화상자를 제외한 모든 정점 가중치 조정 도구가 듀얼 쿼터니언 혼합 마스크에 대신 영향을 줍니다.
골격 그룹
오브젝트에 스킨 수정자를 적용한 다음 이 그룹의 컨트롤을 사용하여 오브젝트의 가중치에 참여할 골격을 지정합니다. 선택한 모든 골격이 해당 외피를 사용하여 가중치가 적용된 오브젝트에 영향을 미치며 이러한 외피는 외피 특성 그룹에서 구성할 수 있습니다.
- 추가
- 골격 선택 대화상자에서 하나 이상의 골격을 추가하려면 클릭합니다.
- 제거
- 리스트에서 골격을 선택한 다음 제거를 클릭하여 제거합니다.
- 이름
- 시스템에 있는 모든 골격을 나열합니다. 외피 하위 오브젝트 수준에서 리스트의 골격을 강조 표시하면 골격의 외피와 해당 외피의 영향을 받는 정점이 표시됩니다.
골격은 알파벳 오름차순으로 자동 정렬되며, 이름 버튼에서 위쪽을 가리키는 화살표로 표시됩니다. 정렬 순서를 반대로 하려면 이름 버튼을 클릭합니다.
- [골격 이름 입력 필드]
- 이름 리스트 아래의 필드에 검색 텍스트를 입력하여 리스트에서 일치하는 골격 이름을 격리하고 알파벳 오름차순의 첫 번째 항목을 강조 표시합니다. 입력한 텍스트와 일치하는 골격만 리스트에 나타납니다. 전체 리스트를 복원하려면 검색 텍스트를 삭제합니다.
다음 방법을 사용하여 골격 이름을 보다 신속하게 찾을 수 있습니다.
- 강조 표시하려는 골격 이름의 처음 몇 문자를 입력하여 리스트 범위를 좁힙니다. 예를 들어 abcd와 axyz라는 두 개의 골격이 있는 경우 a를 입력하면 두 골격이 모두 표시되지만 ab를 입력하면 첫 번째 골격만 표시됩니다.
- 와일드카드(*) 키를 사용하여 여러 가지 선행 문자를 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 * R In을 입력하여 Robot R Index Finger를 찾을 수 있습니다.
횡단면 그룹
기본적으로 각 외피에는 외피의 양쪽 끝에 하나씩 두 개의 둥근 측면 횡단면이 있습니다. 다음 옵션으로 외피에서 횡단면을 추가 및 제거합니다.
- 추가
- 리스트에서 골격을 선택하고 추가를 클릭하고 뷰포트에서 골격의 위치를 클릭하여 횡단면을 추가합니다.
- 제거
- 외피 횡단면을 선택하고 제거를 클릭하여 삭제합니다.
횡단면을 선택하기 전에 선택 그룹의 횡단면 옵션을 켜야 합니다.
기본 횡단면이 아닌 사용자가 추가한 추가 횡단면만 삭제할 수 있습니다.