매개변수 롤아웃에서는 수정자에 골격 추가, 외피 조정 및 수동으로 정점 가중치 설정 작업에 대한 컨트롤을 제공합니다. 가중치를 설정하는 대체 방법은 다음 위치에서도 사용할 수 있습니다.

외피 및 정점 가중치를 수정하기 위해 외피 하위 오브젝트 수준에 액세스합니다. 이 버튼을 클릭하는 동작은 수정자 스택에서 외피 하위 오브젝트 수준에 액세스하는 것과 동일합니다.
정점 가중치를 수동으로 할당하려면 외피 편집을 설정하고 정점을 설정한 다음 정점을 선택하고 가중치 특성 그룹 도구를 사용하여 선택한 정점의 가중치를 조정합니다.
선택한 정점을 기준으로 회전하려면 궤도 플라이아웃에서 궤도 하위 오브젝트를 사용합니다. 또한 선택된 정점이 없는 경우에는 선택된 외피 주위로 회전할 수 있습니다. 이 때 선택된 정점이 우선합니다.
일반적으로 정점 선택은 수동으로 가중치를 설정하기 위한 작업입니다. 자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.
범위 확대/축소 플라이아웃에서 선택한 범위 확대/축소를 사용하여 선택한 정점을 확대/축소할 수 있습니다. 또한 정점이 선택되지 않은 경우에는 외피를 확대/축소할 수 있습니다.
또는
키를 누른 상태에서 정점을 선택하여 선택 항목을 편집할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 선택 항목에서 정점이 개별적으로 추가 또는 제거됩니다.
듀얼 쿼터니언 그룹듀얼 쿼터니언 스키닝을 사용하여 골격 비틀기 모션으로 인해 발생하는 스킨 메시의 협착(볼륨 손실)을 최소화합니다.
오브젝트에 스킨 수정자를 적용한 다음 이 그룹의 컨트롤을 사용하여 오브젝트의 가중치에 참여할 골격을 지정합니다. 선택한 모든 골격이 해당 외피를 사용하여 가중치가 적용된 오브젝트에 영향을 미치며 이러한 외피는 외피 특성 그룹에서 구성할 수 있습니다.
골격은 알파벳 오름차순으로 자동 정렬되며, 이름 버튼에서 위쪽을 가리키는 화살표로 표시됩니다. 정렬 순서를 반대로 하려면 이름 버튼을 클릭합니다.
다음 방법을 사용하여 골격 이름을 보다 신속하게 찾을 수 있습니다.
기본적으로 각 외피에는 외피의 양쪽 끝에 하나씩 두 개의 둥근 측면 횡단면이 있습니다. 다음 옵션으로 외피에서 횡단면을 추가 및 제거합니다.
횡단면을 선택하기 전에 선택 그룹의 횡단면 옵션을 켜야 합니다.
기본 횡단면이 아닌 사용자가 추가한 추가 횡단면만 삭제할 수 있습니다.

또한 뷰포트에서 횡단면 제어점을 클릭하고 드래그하여 크기를 조정할 수 있습니다.
외피가 겹쳐지고 절대가 켜져 있는 경우에는 내부 및 외부 외피 경계 간 영역의 가중치가 감소됩니다. 다음 설정을 사용하여 폴오프 처리 방법을 지정할 수 있습니다.
Paste 명령은 다음 옵션과 함께 플라이아웃에 있습니다.

외피 하위 오브젝트 수준을 선택하고 매개변수 롤아웃
선택 그룹에서 정점을 설정하고 하나 이상의 정점을 선택한 다음 절대를 사용합니다. 효과 스피너를 사용하여 가중치를 할당합니다. 선택된 정점의 가중치가 변경되면 뷰포트에서 해당 정점이 이동합니다.