MAX 파일 유형은 완전한 장면 파일입니다.
CHR 파일은 캐릭터 저장으로 저장된 문자 파일입니다. CHR 파일 형식에 대한 자세한 내용은 캐릭터 어셈블리 및 캐릭터 저장을 참조하십시오.
DRF 파일은 AutoCAD Architecture(이전의 Autodesk Architectural Desktop)에 포함된 렌더링 도구인 VIZ 렌더의 장면 파일입니다. DRF 파일 유형은 Autodesk VIZ를 사용하여 저장된 MAX 파일과 유사합니다.
로드 중인 파일이 설치되어 있지 않은 플러그인을 사용하여 만들어진 경우 대화상자에 해당 플러그인이 나열됩니다. 장면을 계속 로드할 수 있지만 누락된 플러그인으로 만들어진 장면의 엔티티는 렌더링되지 않은 상자나 자리 표시자 수정자와 같은 대리자 엔티티로 대체됩니다. 장면을 플러그인이 설치된 사용자와 공유하고 있지 않는 한 장면에서 이러한 엔티티를 안전하게 삭제할 수 있습니다.
로드 중인 파일에 찾을 수 없는 비트맵이 포함된 경우 외부 파일 누락 대화상자가 나타납니다. 이 대화상자를 사용하면 누락된 맵을 찾거나 해당 비트맵을 로드하지 않고 파일을 계속 열 수 있습니다.
파일에 시스템 단위 고려가 시스템 단위 설정 대화상자의 시스템 단위 배율 그룹에 설정되어 있으면 다른 장면 단위 배율이 있는 로드된 파일이 파일 로드: 단위 불일치 대화상자를 표시합니다. 이 대화상자를 사용하면 로드된 장면을 현재 장면 단위 축척으로 다시 축척을 조정하거나 현재 장면 단위 축척을 로드된 파일의 축척과 일치하도록 변경할 수 있습니다. 3ds Max 1.x에서 만든 파일을 로드 중인 경우 변환이 수행되지 않습니다.
이 옵션은 권장 선택 항목으로, 3ds Max의 기본값입니다.
예를 들어 현재 시스템 단위 축척이 1단위 = 1인치로 설정되어 있고 수신 파일이 1단위 = 1피트로 설정된 경우 100피트 반경의 구형은 100피트로 유지됩니다.
예를 들어 현재 시스템 단위 축척이 1단위 = 1인치로 설정되어 있고 수신 파일이 1단위 = 1피트로 설정된 경우 100피트 반경의 구형은 반경이 1200인치가 됩니다(단위 표시가 일반 단위로 설정되었다고 가정할 경우).
파일에 시스템 단위 고려가 해제된 경우(권장되지 않음) 3ds Max에서는 로드된 장면 파일에 선택한 단위를 무시합니다.
예를 들어 1단위 = 1피트 장면에서 만든 100단위 반경 구형은 1단위 = 1인치 장면에서 100인치 구형이 됩니다.
이전에 열었던 파일을 다시 열려면 다음 중 하나를 수행합니다.
사용자 정의 기본 설정 대화상자의 파일 패널에서 파일 메뉴의 최근 파일 필드를 변경하여 여기에 나열되는 파일 수를 설정합니다.
3ds Max를 시작하고 특정 파일을 열려면
“c:₩Program Files₩Autodesk₩Autodesk 3ds Max 2015₩3dsmax.exe” myproject.max
3ds Max를 시작하고 마지막으로 작업한 파일을 열려면
“c:₩Program Files₩Autodesk₩Autodesk 3ds Max 2015₩3dsmax.exe” −l
파일 열기 대화상자에는 표준 Windows 파일 열기 컨트롤이 있습니다. 오른쪽의 썸네일 영역은 좌측 리스트에서 하이라이트된 그 파일 이름의 배경 미리 보기를 보여줍니다.
플러스 버튼을 클릭하면 입력한 파일 이름에 일련 번호를 추가하거나 파일 이름에 이미 일련 번호가 있는 경우 이를 증가시키고 해당 이름의 파일을 엽니다(있는 경우).
예를 들어 파일 이름 test00.max를 강조 표시하고 + 버튼을 클릭하면 이름이 test01.max로 변경되고 이 파일이 열립니다.
이전 버전의 3ds Max에서 만든 장면을 여는 경우 사용하지 않는 파일 대화상자가 표시됩니다.
장면을 다시 저장하면 해당 파일을 덮어씁니다. 3ds Max를 사용하여 파일을 계속 편집할 수 있지만 이전 버전의 3ds Max에서는 편집할 수 없습니다.
설정하면 사용하지 않는 파일 대화상자가 표시되지 않습니다. 이 대화상자는 사용자 정의 메뉴 기본 설정
파일 패널의 사용하지 않는 파일 메시지 표시 스위치로 제어할 수도 있습니다.