이제 아티스트와 디자이너는 직관적인 자동 상위 및 정렬 동작 기능이 있는 새로운 배치 도구를 사용하여 장면 내의 다른 컨텐츠를 기준으로 컨텐츠를 더욱 쉽게 배치하고 방향을 지정할 수 있습니다. 오브젝트가 마치 동일한 작업의 일부로서 원하는 방향으로 자석처럼 끌려 빠르게 회전하는 것처럼 다른 메시의 표면을 따라 이동할 수 있습니다.
모델러는 새 모따기 수정자를 사용하여 두 표면 간에 사변형 기반 모따기 또는 베벨 처리된 가장자리를 만들 수 있습니다. 터보스무드 수정자와 함께 사용하면 핀치가 제거되고 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 또한 편집 가능한 폴리 오브젝트에서 쿼드 기반 모따기를 새롭게 사용할 수 있습니다.
점 구름 기능을 사용하면 점 구름으로 실제에서 캡처한 많은 양의 데이터 세트를 가져와 실제 참조에서 정확한 3차원 모델을 만들 수 있습니다. 3D 모델러는 점 그룹을 뷰포트에서 트루 컬러로 볼 수 있으며 대화식으로 표시되는 구름의 범위를 조정하고, 점 구름 정점에 스내핑하여 컨텍스트에서 새 형상을 만들 수 있습니다.