재질 유형 선택

모든 재질에는 유형이 있습니다. 일반적으로 모델링하려는 항목 및 모델에서 원하는 정확도(실제적인 측면의 실제 조명)에 따라 재질 유형을 선택합니다.

3ds Max에서는 수많은 렌더러를 제공합니다. 각 렌더러에서는 특정 재질 세트를 지원하며 각각의 장점이 있습니다. 재질을 디자인할 때는 특정 렌더러를 고려하는 것이 좋습니다. 기본적으로 렌더링이 물리적으로 정확하도록 할지 여부를 선택해야 합니다.

재질 구성요소

재질의 구성요소는 시각적 광학적 특성을 의미합니다. 아키텍처 재질의 구성요소는 물리적 품질 가령, 분산 색상, 광택도, 투명도 등의 외부 속성을 기준으로 합니다. 표준 재질의 구성요소로는 색상 요소, 강조 표시 컨트롤, 자체 발광 및 불투명도가 포함됩니다. 표준 재질과 마찬가지로 레이트레이싱 재질은 비물리적 모델을 사용하여 표면을 정의합니다. 표준 및 레이트레이싱 재질 구성요소도 사용되는 셰이더에 따라 달라집니다.

재질 구성요소는 슬레이트 재질 편집기의 재질 노드 표시에서 "슬롯"에 해당합니다.

왼쪽에 있는 매핑 가능한 기본 활엽수 구성요소가 오른쪽에 있는 재질 노드에서는 기본 활엽수 슬롯으로 나타납니다.

아키텍처 재질처럼 mental ray 재질의 구성요소도 항상 물리적 특성을 모델링합니다.

분산과 같은 색상 구성요소 및 투명도나 불투명도와 같은 값 구성요소를 포함한 대부분의 구성요소에 맵을 지정할 수 있습니다. 맵을 이용하여 재질의 외관에 복잡성과 현실성을 더할 수 있습니다.