맵을 재질 변환으로

엄밀히 말해 맵을 재질 변환으로는 고유한 권한이 있는 재질이 아니라 MetaSL 셰이더 트리3ds Max 장면에서 사용할 수 있는 재질로 변환하는 슬레이트 재질 편집기 노드입니다.

슬레이트 재질 편집기의 맵을 재질로 노드

뷰포트에서 MetaSL 재질을 보려면 Nitrous 드라이버 또는 기존 Direct3D 드라이버를 사용해야 합니다. 디스플레이 드라이버 선택 대화상자를 참조하십시오.

맵을 재질로 노드를 XMSL 파일로 내보낼 수 있습니다. XMSL 파일로 내보내기를 참조하십시오. 3ds Max 장면에 있는 XMSL 파일 사용에 대한 자세한 내용은 DirectX 셰이더 재질을 참조하십시오.

인터페이스

맵을 재질로 변환의 인터페이스는 단일 맵 입력으로 구성됩니다. 일반적으로 이 노드의 하위는 다양한 MetaSL 셰이더 외부에 작성된 트리가 됩니다.

맵을 재질로가 상위인 MetaSL 셰이더 트리

맵 확인란

셰이더 트리의 사용을 토글합니다. 끄면 셰이더의 효과가 뷰포트나 렌더링에 표시되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

[맵 버튼]

맵을 재질로 변환에 할당된 셰이더 노드에 대한 매개변수를 보려면 클릭합니다. 셰이더가 할당되지 않은 경우(버튼에 "없음"이 표시됨) 버튼을 클릭하면 재질/맵 브라우저가 열려 셰이더를 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 슬레이트 재질 편집기 활성 뷰에서 셰이더 노드를 연결할 수도 있습니다.