재질 메뉴

재질 메뉴를 사용하면 재질을 만들고, 기존 재질을 선택하거나 재질을 오브젝트에 할당할 수 있습니다.

일부 메뉴 선택 항목은 도구 모음이나 탐색 버튼에서 액세스할 수도 있습니다. 따라서 이러한 항목에는 메뉴 선택 항목과 함께 대체 버튼이 표시됩니다.

인터페이스

오브젝트에서 선택

이 옵션을 선택하고 나면 3ds Max에 점안기 커서가 표시됩니다. 뷰포트에서 현재 뷰에 재질을 표시할 오브젝트를 클릭합니다.

선택에서 가져오기
장면에서 선택된 오브젝트에서 재질을 가져와 활성 뷰에 표시합니다.
모든 장면 재질 가져오기

현재 뷰에 모든 장면 재질을 표시합니다.

ATS 대화상자에 자산 강조 표시
비트맵에 사용된 외부 파일 상태를 보여 주는 자산 추적 대화상자를 엽니다. 비트맵 노드에 대해 이 옵션을 클릭하면 연관된 파일이 자산 추적 대화상자에 강조 표시됩니다.

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선택 사항에 재질 할당

현재 선택 사항에 있는 모든 오브젝트에 현재 재질을 할당합니다.

주: 재질 노드의 출력 소켓에서 드래그하여 오브젝트 또는 오브젝트의 선택 항목에 드롭할 수도 있습니다. 장면에서 재질을 오브젝트에 적용하려면을 참조하십시오.

키보드 바로 가기: A

장면에 재질 넣기
오브젝트에 적용된 재질과 동일한 이름을 가진 재질의 복사본이 있고 복사본을 편집하여 재질의 특성을 변경한 경우에만 사용할 수 있습니다. 장면에 재질 넣기를 선택하면 이전 재질이 적용된 오브젝트를 업데이트합니다.
XMSL 파일로 내보내기

MetaSL(XMSL) 파일로 현재 재질을 내보낼 수 있는 파일 대화상자를 엽니다. 이 옵션은 맵을 재질 변환으로 노드를 선택한 경우에만 표시됩니다. 일반적으로 이 노드는 하위가 MetaSL 셰이더인 셰이더 트리의 상위입니다.