재질 메뉴를 사용하면 재질을 만들고, 기존 재질을 선택하거나 재질을 오브젝트에 할당할 수 있습니다.
일부 메뉴 선택 항목은 도구 모음이나 탐색 버튼에서 액세스할 수도 있습니다. 따라서 이러한 항목에는 메뉴 선택 항목과 함께 대체 버튼이 표시됩니다.
이 옵션을 선택하고 나면 3ds Max에 점안기 커서가 표시됩니다. 뷰포트에서 현재 뷰에 재질을 표시할 오브젝트를 클릭합니다.
현재 뷰에 모든 장면 재질을 표시합니다.
현재 선택 사항에 있는 모든 오브젝트에 현재 재질을 할당합니다.
키보드 바로 가기: A
MetaSL(XMSL) 파일로 현재 재질을 내보낼 수 있는 파일 대화상자를 엽니다. 이 옵션은 맵을 재질 변환으로 노드를 선택한 경우에만 표시됩니다. 일반적으로 이 노드는 하위가 MetaSL 셰이더인 셰이더 트리의 상위입니다.