이 섹션의 항목에서는 재질, 맵 및 정점 색상을 관리하는 데 사용하는 다양한 도구 및 유틸리티에 대해 설명합니다.
이 단원의 항목
뷰포트 캔버스
뷰포트 캔버스는 뷰포트에서 오브젝트의 재질에 있는 비트맵에 색상 및 패턴을 페인팅하기 위한 도구를 제공합니다. 3D 오브젝트 위의 다중 레이어에 직접 페인팅할 수 있고, 뷰포트에 포개진 2D 캔버스에 페인팅할 수도 있습니다. 뷰포트 캔버스에서는 페인팅을 PSD 형식으로 내보낼 수 있으므로 Adobe Photoshop이나 호환되는 프로그램에서 수정한 다음 파일을 저장하고 3ds Max에서 텍스처를 업데이트할 수 있습니다.
표면 맵 렌더링
이 대화상자에서는 오브젝트의 UVW 매핑에 따라 비트맵을 만드는 도구 세트를 제공합니다. 비트맵에는 오브젝트의 특정 표면 특성이 표시됩니다. 매핑 속성에 따라 하위 오브젝트를 선택하는 비트맵 선택 기능도 있습니다.
채널 정보 유틸리티
채널 정보 유틸리티를 사용하면 게임 아티스트와 다른 사용자가 쉽게 사용할 수 없는 오브젝트의 채널 정보에 직접 액세스할 수 있습니다. 3ds Max의 모든 오브젝트에는 텍스처 매핑, 정점 색상, 조명 및 알파와 관련된 정보를 저장하는 매핑 채널이 있습니다. 메시 오브젝트에는 형상 및 정점 선택 채널도 있습니다. 채널 정보 유틸리티를 사용하면 오브젝트의 채널을 보고, 의미 있는 이름을 지정하고, 사용되지 않은 채널을 삭제하고, 채널 간에 정보를 복사할 수 있습니다.
여러 재질 정리 유틸리티
여러 재질 정리 유틸리티는 다중/하위 오브젝트 재질을 구문 분석하고 장면의 재질 ID에 할당되지 않은 하위 재질을 포함하는 모든 항목을 표시합니다. 그런 다음 사용되지 않은 하위 재질을 제거하도록 선택하여 다중/하위 오브젝트 재질을 통합할 수 있습니다.
인스턴스 중복 맵 유틸리티
인스턴스 중복 맵 유틸리티는 전체 장면에서 중복되는 비트맵 맵이 있고 해당 맵을 인스턴스화하는 옵션을 제공하는 재질을 검색합니다. 장면에 동일한 텍스처 맵을 사용하는 여러 가지 재질이 있으면 인스턴스를 만들어 비디오 카드의 로드를 줄이고 뷰포트 성능을 향상시킬 수 있습니다.