뷰포트 캔버스는 뷰포트에서 오브젝트의 재질에 있는 비트맵에 색상 및 패턴을 페인팅하기 위한 도구를 제공합니다. 3D 오브젝트 위의 다중 레이어에 직접 페인팅할 수 있고, 뷰포트에 포개진 2D 캔버스에 페인팅할 수도 있습니다. 뷰포트 캔버스에서는 페인팅을 PSD 형식으로 내보낼 수 있으므로 Adobe Photoshop이나 호환되는 프로그램에서 수정한 다음 파일을 저장하고 3ds Max에서 텍스처를 업데이트할 수 있습니다.
먼저 브러시를 선택하고 페인팅 도구(페인트, 지우기, 복제 및 기타 여러 도구) 중 하나를 활성화하여 시작합니다. 그런 다음 원할 때마다 도구를 전환하고 레이어를 변환하면서 오브젝트 위에 직접 페인팅합니다.
뷰포트 캔버스 기능 중에는 사용자 정의 팔레트를 사용하는 기능, 브러시 설정을 임의 지정하는 기능, 그래픽 타블렛 및 펜을 사용해 압력을 기준으로 브러시 반지름 및 기타 설정을 변경하는 기능, 브러시 스트로크를 미러링하는 기능, 모든 설정을 저장 및 로드하는 기능 등이 있습니다. 또한 오브젝트에 페인팅하는 작업과 2D 캔버스에 페인팅하는 작업 간을 빠르게 전환하고 두 영역에서 실시간으로 피드백을 표시할 수도 있습니다.
정확도를 최대화하려면 TIFF 또는 다른 무손실 파일 형식을 사용하십시오. 또한 텍스처의 뷰포트 표시에서 가능한 최고 해상도를 사용하도록 합니다. 이 작업은 사용자화 메뉴 사용자화
기본 설정
뷰포트
드라이버 구성으로 이동한 다음 다운로드 텍스처 크기를 512로 설정하고 비트맵 크기를 최대한 가깝게 일치를 켜서 수행할 수 있습니다. 뷰포트 캔버스는 OpenGL을 제외한 모든 디스플레이 드라이버에서 지원됩니다.
뷰포트 캔버스를 사용하려면(선택적으로 레이어 있음)
이 절차에서는 뷰포트 캔버스를 범용 용도로 소개하고 레이어 기능 사용법을 안내합니다.
오브젝트에 재질이 할당되어 있을 필요는 없지만 매핑 좌표는 있어야 합니다. 그렇지 않으면 뷰포트 캔버스가 작동하지 않습니다.
뷰포트 캔버스 대화상자가 열립니다. 필요한 경우 오브젝트를 가리지 않도록 배치합니다.
오브젝트에 재질이 할당되어 있지 않은 경우 재질 할당 대화상자가 열려 표준 재질을 할당하거나, 재질/맵 브라우저를 사용하여 재질을 찾아보거나 취소하는 옵션을 제공합니다. 이러한 옵션에 대한 세부 정보는 재질 할당 대화상자를 참조하십시오. 빨리 시작하려면 표준 재질 할당을 선택합니다.
재질을 할당한 후 또는 오브젝트에 이미 재질이 있는 경우 사용 가능한 맵 유형 리스트가 열립니다. 이 리스트에는 할당되어 있는 맵도 표시됩니다.
비트맵 이미지 파일이 할당되어 있지 않은 맵 유형을 선택하면 텍스처 만들기 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에서 찾아보기 버튼()을 사용하여 새 비트맵 파일 또는 기존 비트맵 파일을 지정할 수 있습니다. 그 외의 경우 뷰포트 캔버스는 현재 비트맵을 사용합니다.
재질 및 맵을 설정하고 나면 필요한 경우 레이어 대화상자가 열리고, 마우스 커서는 활성 뷰포트 위에 놓는 경우 활성 도구의 아이콘(예: 페인트 및 지우기 도구의 경우 원형)이 됩니다. 페인트 도구를 사용할 때 커서를 페인팅할 오브젝트 위에 놓으면 브러시 아이콘 내에 페인트 이미지가 표시됩니다.
이제 배경 레이어가 활성화되어 이 레이어 위에 페인팅할 준비가 되었습니다.
그러나 대신 새 레이어에 페인팅할 수도 있습니다. 다음 팁을 참조하십시오.
새 레이어가 페인팅에 추가되어 활성 레이어가 됩니다.
페인팅하는 동안 도구, 색상 및 브러시 이미지를 전환할 수 있습니다. 또한 레이어를 추가/삭제/전환하고, 레이어 순서를 변경하고, 필터 및 레이어 상호 작용 방식을 지정하고, 뷰포트를 탐색하여 여러 오브젝트 부분을 페인팅할 수 있습니다.
단일 레이어 비트맵에 하나 이상의 레이어를 추가한 경우 텍스처 레이어 저장 대화상자가 열리고 페인팅에 대해 수행할 작업을 지정하라는 메시지가 표시됩니다. 이러한 옵션에 대해서는 여기서 자세히 설명합니다.
현재 맵의 레이어를 유지하려면 "PSD로 저장 및 재질의 텍스처 바꾸기"를 선택한 다음 파일 대화상자가 열리면 저장할 PSD 파일을 지정합니다. 이 파일이 오브젝트 재질에서 새 맵이 됩니다.
페인팅 도구를 활성화하여 해당 맵을 다시 편집할 수 있습니다. 재질의 다른 맵을 편집하려면 옵션 롤아웃에서 맵을 선택합니다.
예제: 뷰포트 캔버스에서 복제 도구를 사용하려면
복제 도구를 사용하면 다른 오브젝트 부분에서 텍스처 비트맵의 레이어를 하나 이상 사용하여 텍스처를 페인팅하거나, 활성 뷰포트의 원하는 위치에서 텍스처를 페인팅할 수 있습니다. 예를 들어 오브젝트 간에 텍스처를 복제할 수 있습니다. 이 절차에서는 세 복제 소스를 모두 사용하는 예를 제공합니다.
뷰포트 캔버스 대화상자가 열립니다. 필요한 경우 뷰포트를 가리지 않도록 대화상자를 배치합니다.
이렇게 하면 변경 사항을 원본 비트맵 파일에 저장하지 않고 여러 설정을 적용해 볼 수 있습니다.
레이어 대화상자가 열리고 비트맵의 레이어가 표시됩니다.
이제 복제할 텍스처를 선택할 수 있습니다.
클릭한 텍스처에 복제할 영역의 중심을 표시하는 초록색 점이 나타납니다.
이제 복제된 이미지를 사용하여 그릴 수 있습니다.
브러시 원 안에 맞는 복제된 텍스처 영역은 브러시와 함께 미리 보기로 움직이고 초록색 점은 고정된 상태로 유지됩니다.
레이어 1에서 복제한 다음 Alt 키를 누른 상태에서 "a"를 클릭합니다.
복제된 이미지가 선택한 오브젝트로 복사됩니다.
도구를 종료하거나 설정을 변경하기 전에 복제 브러시를 사용해 수행하는 모든 후속 페인팅에서는 이 점을 기준으로 하여 텍스처가 복사됩니다.
이제 브러시가 복제된 텍스처 위로 슬라이딩하는 것처럼 나타나며, 초록색 점이 이동하면서 다시 페인팅을 시작할 때 복제될 정확한 텍스처 부분의 미리 보기가 표시됩니다.
구에서 멀리 떨어지면 초록색 점이 빨간색으로 바뀝니다.
레이어 1로 복제 계속
현재 레이어의 내용만 복제됩니다.
설정을 변경했기 때문에 초록색 점이 사라집니다. 복제 브러시는 계속 활성 상태이지만 지금 페인팅하려고 해도 복제 점이 손실되었으므로 페인팅이 배치되지 않습니다. 그러나 다시 키를 누른 채 클릭하면 언제든지 현재 레이어에서 새 복제 점을 지정할 수 있습니다.
레이어 2에서 복제
이렇게 하면 활성 레이어뿐 아니라 모든 레이어에서 복제하게 됩니다.
모든 레이어에서 복제
이제 전체 화면에서 복제 중입니다.
화면에서 복제
텍스처 저장이 꺼져 있으므로 페인팅이 무시됩니다.
이 첫 섹션에서는 뷰포트 캔버스 대화상자 윗부분의 제어(페인팅 도구, 브러시 및 색상 설정, 2D 보기 및 레이어 대화상자를 여는 버튼)에 대해 설명합니다. 나머지 제어는 대화상자의 개별 롤아웃에서 사용 가능하며, 추가 뷰포트 캔버스 롤아웃에서 설명합니다.
뷰포트 캔버스를 사용하여 오브젝트를 페인팅하려면 오브젝트 하나를 선택하고 뷰포트 캔버스 대화상자의 위쪽 섹션에서 페인팅 도구를 선택합니다. 페인팅 도구는 선택한 단일 오브젝트에 대해서만 작동하며, 오브젝트에는 비트맵 파일이 최소 한 맵에 할당된 재질이 있어야 합니다. 필요한 경우 뷰포트 캔버스에서 자동으로 재질을 적용하고 맵을 만들 수 있습니다. 또한 오브젝트에는 뷰포트 캔버스에서 만들 수 없는 UVW 좌표도 필요합니다.
보다 자세한 정보는 이 과정을 참고합니다.
모델에 페인트를 적용하지 않으려면(예: 실험) 옵션 롤아웃 텍스처 저장을 끕니다. 이렇게 하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 도구를 종료하기 전에 페인팅이 무시됩니다. 또한 대부분의 브러시에는 선택적인 미리 보기 모드가 있습니다.
모델의 어느 위치에서나 페인팅하면서 색상, 불투명도, 브러시 이미지 및 기타 설정을 변경하고 이동하면서 뷰포트를 탐색할 수 있습니다.
다른 페인팅 도구를 사용하는 동안에는 키를 누르고 있으면 지우기를 일시적으로 활성화할 수 있습니다. 이 키를 놓으면 도구가 원래 기능으로 돌아갑니다.
복제를 사용하려면 먼저 키를 누른 상태에서 복제할 화면의 점을 클릭한 다음
키를 놓고 선택한 오브젝트에 페인팅합니다. 페인트는 처음에 클릭한 영역에서 샘플링됩니다. 자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.
복제를 사용하는 동안에는 현재 레이어, 모든 레이어 또는 전체 화면에서 샘플링할 수 있습니다. 자세한 내용은 복제 소스를 참조하십시오.
2D 뷰 캔버스에 페인팅할 때는 전체 레이어에 현재 색상 또는 브러시 이미지를 채웁니다.
브러시 이미지로 채우는 경우 채우기 도구 - 브러시 이미지를 사용하여 채워지는 이미지가 타일로 표시되는지 단순히 한 번 래핑되는지를 지정합니다.
그라데이션을 사용하려면 그라데이션 시작점을 클릭한 다음 끝점으로 드래그합니다. 채우기는 드래그 방향 "뒤쪽"의 오브젝트 부분에 대해 보기 평면에 수직으로 적용된 다음 설정된 끝점에서 전체 투명도로 폴오프됩니다.
블러링 정도를 조정하려면 블러/선명 설정을 사용합니다.
선명 정도를 조정하려면 블러/선명 설정을 사용합니다.
배경 레이어에는 레이어 이동을 사용할 수 없습니다.
배경 레이어에는 레이어 회전을 사용할 수 없습니다.
배경 레이어에는 배율 조정 레이어를 사용할 수 없습니다.
페인팅 도구를 사용할 때는 다음의 마우스 및 키보드 옵션을 사용할 수 있습니다.
하나 이상의 레이어를 단일 레이어 비트맵에 추가한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 페인팅 도구를 종료하는 경우 텍스처 레이어 저장 대화상자가 열리고 여러 레이어 이미지 처리 방법을 결정하라는 메시지가 표시됩니다.
견본을 사용자 정의하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 견본을 클릭한 다음 열리는 색상 선택기를 사용해 색상을 조정합니다. 대화상자 아래쪽의 버튼을 사용해 사용자 정의 팔레트를 로드하거나, 현재 팔레트를 저장하거나, 현재 팔레트를 기본값으로 저장합니다.
뷰포트에서 불투명도를 대화식으로 변경하려면 +
를 누른 채 수직 드래그합니다.
뷰포트에서 강도를 대화식으로 변경하려면 +
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