재질과 맵을 편집할 경우 해당 재질과 맵이 함께 와이어링할 수 있는 "노드"로 활성 뷰에 표시됩니다.
재질 노드 예
노드에 여러 구성요소가 있습니다.
기본적으로 슬레이트 재질 편집기에는 매핑할 수 있는 슬롯만 표시됩니다.
입력 및 출력 소켓
1. 재질의 슬롯에 대한 입력 소켓
2. 전체 재질에 대한 출력 소켓
노드를 축소하여 슬롯을 숨기거나 노드를 확장하여 슬롯을 표시할 수 있습니다. 슬롯 이름을 쉽게 읽을 수 있도록 노드의 크기를 수평으로 조정할 수도 있습니다.
노드 표시 컨트롤
1. 노드를 축소/확장합니다.
2. 노드의 크기를 조정합니다.
왼쪽: 확장된 노드(확장/축소 아이콘이 빼기 기호임)
오른쪽: 노드를 축소한 후 표시되는 동일한 노드(확장/축소 아이콘이 더하기 기호로 변경됨)
왼쪽: 확장된 노드
오른쪽: 크기 조정 아이콘을 드래그하여 노드의 크기를 조정한 후 표시되는 동일한 노드
노드의 제목 표시줄에서 미리 보기를 두 번 클릭하여 미리 보기를 확장할 수 있습니다. 미리 보기를 줄이려면 미리 보기를 다시 두 번 클릭합니다.
왼쪽: 미리 보기 크기가 기본인 노드
오른쪽: 미리 보기를 두 번 클릭하여 확장됨 (두 번째로 두 번 클릭하면 작은 크기로 돌아옴)
노드의 매개변수가 매개변수 편집기에 표시되면 활성 뷰에서 파선 테두리와 함께 나타납니다.
매개변수 편집기에 표시된 노드에 대한 강조 표시
재질이나 맵에 대해 음영 처리된 재질을 뷰포트에 표시 또는 Realistic 맵을 뷰포트에 표시를 설정하면 이 옵션이 활성화되었다는 것을 표시하기 위해 재질 또는 맵 노드의 제목 표시줄에 빨간색 대각선 모양이 나타납니다. 이 옵션에 대한 자세한 내용은 재질의 뷰포트 표시를 참조하십시오.
제목 표시줄의 빨간색 플래그는 뷰포트에 맵 표시가 설정되었음을 나타냅니다.
맵 표시를 설정하면 탐색기가 빨간색 대각선 모양을 사용하여 이것을 나타내고 재질/맵 브라우저의 재질 또는 맵 항목도 마찬가지입니다.
뷰포트에 맵 표시가 설정된 상태에서 재질의 탐색기 표시
뷰포트에 맵 표시가 설정된 상태에서 재질의 재질/맵 브라우저 항목
뷰에서 노드를 선택하면 흰색 테두리가 표시되고 제목 표시줄을 포함하여 배경은 더 어둡습니다. 선택하지 않으면 테두리는 회색이고 배경은 더 밝습니다.
노드를 선택하려면 선택 도구가 활성 상태인지 확인한 다음 노드를 클릭합니다. 여러 개의 노드를 선택하려면
키를 누른 채 클릭(
키를 누른 채 클릭하면 현재 선택 사항에서 노드 제거)하거나 노드 주위에서 선택 직사각형을 드래그합니다. 선택 메뉴에는 현재 선택 사항을 수정하는 데 사용되는 옵션이 있습니다.
노드를 선택 취소하려면 선택 도구가 활성 상태인지 확인한 다음 뷰의 빈 영역을 클릭합니다.
선택한 노드를 드래그하면 뷰에서 노드가 이동합니다.
키를 누른 채 노드를 드래그하면 해당 노드가 복제됩니다.
+
키를 누른 채 노드를 드래그하면 노드와 노드의 모든 하위가 복제됩니다. 이러한 복제 방법은 다중 선택 사항에도 작동합니다.
이러한 옵션을 사용하여 노드를 이동하고 레이아웃할 수 있습니다.
임시 바로 가기: +
키를 누른 채 노드를 드래그하면 노드의 하위가 함께 이동하지만 하위 이동 토글은 설정되지 않습니다.
노드의 재질이 장면의 하나 이상의 표면에 지정된 경우 이 재질 노드를 "핫"이라고 합니다. 슬레이트 재질 편집기를 이용하여 핫 재질 노드를 조정할 경우 장면에 있는 이 재질도 동시에 변합니다.
노드의 제목 표시줄에서 재질 미리 보기의 모서리는 재질이 핫 재질인지 여부를 나타냅니다.
배경의 어떤 오브젝트에도 적용되지 않는 재질은 "쿨"입니다.
핫 재질 노드를 쿨로 설정하려면 키를 누른 채 노드를 드래그하거나
+
를 누른 채 드래그하여 노드를 복제합니다. 이렇게 하면 장면에서 사용되지 않는 재질 또는 맵이 추가된 재질의 복사본이 만들어집니다.
활성 뷰에 재질 또는 맵 노드를 배치하려면 다음을 수행하십시오.
재질 또는 맵에 다른 이름을 지정하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
3ds Max에 재질에 대한 새 이름을 입력할 수 있는 이름 바꾸기 대화상자가 열립니다.
재질의 이름은 공백, 숫자 및 특수 문자를 포함할 수 있습니다.
재질을 편집하려면
3ds Max에 인스턴스(복사) 대화상자가 열립니다. 인스턴스를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
재질 또는 맵의 설정을 편집하려면 다음을 수행하십시오.
재질 또는 맵의 롤아웃이 매개변수 편집기에 나타나며 여기에서 설정을 변경할 수 있습니다.
새 재질을 만들려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 재질에 대한 노드를 활성 뷰에 배치합니다.
재질의 복사본을 만들려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 인스턴스(복사) 대화상자가 열립니다. 복사를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
장면에서 재질을 가져오려면 다음을 수행하십시오.
장면에서 재질을 오브젝트에 적용하려면
뷰포트에서 드래그하는 동안 마우스 아래에 있는 각 오브젝트 위에 툴팁이 나타나 오브젝트의 이름을 보여줍니다. 오브젝트의 선택 여부와 상관없이 재질을 적용할 수 있습니다. 마우스 버튼을 놓아 재질을 적용합니다.
재질 노드의 출력 소켓을 장면의 오브젝트로 드래그
(뷰포트에는 와이어가 표시되지 않음)
오브젝트가 선택되지 않았거나 장면에서 선택된 유일한 오브젝트인 경우에는 재질이 즉시 적용됩니다. 오브젝트가 장면에서 선택된 여러 오브젝트 중 하나일 경우 3ds Max에는 재질을 단일 오브젝트에만 적용할지 또는 전체 선택에 적용할지 여부(후자가 기본 선택)를 묻는 메시지가 표시됩니다.
장면 오브젝트를 선택하고, 활성 뷰에서 재질 노드를 선택한 다음 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 선택 사항에 재질을 적용할 수도 있습니다.
오브젝트에서 재질을 제거하려면
적용된 동일한 소재를 갖는 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행하십시오.
슬레이트 재질 편집기에 있는 재질이 장면의 오브젝트에 적용되면 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
3ds Max에 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다. 오브젝트 리스트에서 이 재질이 할당된 모든 오브젝트가 강조 표시됩니다.
활성 뷰에 맵을 추가하려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 맵에 대한 노드가 활성 뷰에 배치됩니다.