mr A&D 요소

mr A&D 요소를 사용하면 일반적으로 세 가지 효과 유형(원시, 수준 및 출력)으로 구성된 아키텍처 및 디자인 재질의 가장 중요한 구성요소를 렌더 요소로 지정할 수 있습니다. Autodesk Toxik 등의 프로그램에서 나중에 합성하기 위해 이러한 요소를 HDR 이미지 파일로 저장할 수 있습니다.

주: 이름에서 알 수 있듯이, 이 렌더 요소는 아키텍처 및 디자인 재질이 적용되고 mental ray를 사용하여 렌더링된 오브젝트에만 관련이 있습니다.

대부분의 요소에서 원시는 배율 조정되지 않은 효과이고, 수준은 배율 조정이고, 원시 구성요소와 수준 구성요소를 곱해서 계산되는 출력 구성요소는 전체 렌더링된 출력에 대한 요소의 결과 효과입니다. 수준은 입력 매개변수(또는 그 조합)와 관련된 경우가 많으며, 아키텍처 및 디자인 재질의 에너지 절약 기능을 따르도록 수정되었습니다.

따라서 요소에는 몇 가지 중복이 포함되어 있습니다. 예를 들어 단순히 현재 반사를 별도 채널에 지정하려는 경우 출력 반사 요소를 사용하지만 프로덕션 후에 반사 양을 보다 강력하게 제어하려는 경우 대신 원시 반사와 수준 반사를 사용하고 최종 색상에 추가하기 전에 합성 단계에서 선택적 추가 처리를 통해 두 값을 곱할 수 있습니다.

반사: 원시(왼쪽) * 수준(가운데) = 출력(오른쪽)

주: 올바른 합성 등식을 유지하기 위해 mr 사진 노출 컨트롤의 효과는 A&D 렌더 요소 출력에서 의도적으로 제외됩니다.
팁: Toxik과 같은 HDR 응용 프로그램에서 합성하기 위해 mr A&D 요소를 렌더링하는 경우 프레임 버퍼 유형을 원시 요소 값이 1.0을 초과할 수 있는 부동 소수점(채널당 32비트)으로 설정하고 출력 파일을 OpenEXR 형식으로 저장해야 합니다.

모든 출력 리스트

아키텍처 및 디자인 재질(각각 "mr A&D" 접두사가 있음)에 사용 가능한 모든 렌더 요소 리스트는 다음과 같습니다.

적절한 혼합

출력에 중복을 사용할 수 있으므로 여러 가지 방법으로 합성하여 미용 렌더와 동일한 결과를 낼 수 있습니다. 여기서는 등식 형태로 두 가지 합성 파이프라인에 대해 설명합니다. Autodesk Toxik 및 다른 HDR 합성 응용 프로그램에서 이러한 파이프라인을 사용할 수 있습니다.

먼저 다양한 결과 매개변수의 합인 "단순한" 변형이 있다고 가정합니다. 이 버전에서는 재질 간의 전체 균형에 대한 프로덕션 후 변경이 최소한으로 제한됩니다. 이 버전의 장점은 많은 파일이 필요하지 않으며 부동 소수점이 아닌 합성에서 제대로 작동한다는 것입니다.

Beauty = Output Diffuse Direct Illumination + Output Diffuse Indirect Illumination + Output Specular +	
  Output Reflections + Output Transparency + Output Translucency +	
  Self Illumination

또한 다양한 원시 및 수준 출력을 사용하여 프로덕션 후에 보다 강력하게 제어할 수 있는 보다 "복잡한" 변형이 있습니다.

동적 범위를 유지하려면 원시 출력을 부동 소수점으로 저장 및 합성해야 합니다. 수준 출력은 항상 0.0에서 1.0 사이의 범위에 있으며 부동 소수점 저장소가 필요하지 않습니다.

Beauty = Level Diffuse * (Raw Diffuse Direct Illumination + (Raw Diffuse
Indirect Illumination * Raw Ambient Occlusion)) +	
  Level Specular * Raw Specular +	
  Level Reflections * Raw Reflections +	
  Level Transparency * Raw Transparency +	
  Level Translucency * Raw Translucency +	
  Self Illumination

인터페이스

모든 mr A&D 렌더 요소에는 다음과 같은 동일한 설정이 있습니다.

승수

출력의 밝기를 배율 조정합니다.

팁: Autodesk Combustion에서 합성하기 위해 A&D 요소를 렌더링하는 경우 Combustion에서 HDR 이미지를 지원하지 않으므로 클램프를 방지하려면 각 요소의 승수 값을 조정해야 합니다.
그림자 적용

설정하면 표면에 투사된 그림자가 출력에 포함됩니다.