파이널 게더링 정보

파이널 게더링은 전역 조명을 개선하는 데 사용되는 선택적인 추가 단계입니다.

파이널 게더링은 전역 조명(GI)을 계산하는 데 사용되는 광선의 수를 늘려 부드럽게 하며 불필요한 조명 아티팩트를 제거합니다. 전역 라이트는 광자 맵에서 계산되기 때문에 어두운 구석 및 조명의 저주파 변화와 같은 아티팩트를 렌더링하게 될 수 있습니다.

파이널 게더링을 활성화하여 전역 조명을 계산하는 데 사용되는 광선의 수를 증가시키면 이러한 아티팩트를 줄이거나 제거할 수 있습니다.

파이널 게더링은 렌더링 시간을 크게 증가시킬 수 있다는 것입니다. 이것은 전체적인 분산 조명이 있는 장면에 대부분 유용합니다.

팁: 파이널 게더링을 끈 채로 두어 장면을 미리 본 후 완료된 렌더링에 대해 켭니다. (전역 조명을 계산하는 데 사용되는 광자의 수를 증가시키면 전역 조명도 향상될 수 있습니다.)

고급 렌더 설정 팔레트에서 파이널 게더링을 활성화하고 조정합니다.