광선 추적된 반사 및 굴절 정보

광선 추적은 라이트 소스로부터 샘플링된 광선의 경로를 추적하여 현실적인 반사 및 굴절을 생성합니다.

반사와 굴절을 생성하는 데 필요한 시간을 줄이려면 광선을 추적 깊이로 제한합니다. 추적 깊이는 광선이 반사 또는 굴절되거나 반사와 굴절 모두 될 수 있는 횟수를 제한합니다. 고급 렌더 설정 팔레트에서 최대 추적 깊이, 반사의 최대 수 및 굴절의 최대 수를 설정합니다.

다음 예제는 광선 추적된 반사와 굴절로 장면의 사실감이 크게 증대되는 것을 보여줍니다. 최대 깊이 = 8, 최대 반사와 굴절 = 4.

광선 추적을 끄면 반사나 굴절이 발생하지 않습니다.

다음 예제는 광선 추적을 끈 상태의 동일한 모형을 보여줍니다.

추적 깊이는 광선이 반사 또는 굴절될 수 있는 횟수를 조정합니다. 이 값을 증가시키면 렌더 이미지의 복잡도와 사실감이 증가될 수 있지만 렌더링 시간 비용이 더 커집니다.

다음 예는 추적 깊이가 렌더링을 향상시키는 방법을 보여줍니다. 최대 깊이 = 4, 최대 반사와 굴절 = 2.

광선 추적 컨트롤

최대 깊이 설정은 반사와 굴절의 조합을 제한합니다. 광선의 추적은 반사와 굴절이 최대 깊이에 도달하면 중지됩니다. 예를 들어, 최대 깊이가 3이고 최대 반사와 최대 굴절이 모두 2로 설정되어 있다면, 광선은 두 번 반사될 수 있고 한 번 굴절될 수 있거나 그 반대가 되지만 광선이 네 번 반사 및 굴절될 수는 없습니다.

최대 반사 설정은 광선이 반사될 수 있는 횟수를 지정합니다. 0일 때 반사하지 않습니다. 1일 때 광선은 한 번만 반사할 수 있습니다. 2일 때 광선은 두 번 반사할 수 있으며 이러한 방식으로 반사 횟수가 증가합니다.

최대 굴절 설정은 광선이 굴절될 수 있는 횟수를 지정합니다. 0일 때 굴절하지 않습니다. 1일 때 광선은 한 번만 굴절할 수 있습니다. 2일 때 광선은 두 번 굴절할 수 있으며 이러한 방식으로 굴절 횟수가 증가합니다.

주: 반사와 굴절의 수를 증가시킴에 따라 렌더러에 의해 요구되는 처리 시간도 증가합니다.