모형의 사실적인 렌더링은 종종 제품 팀 또는 예상 클라이언트에게 플롯된 도면보다 더 명확한 개념적 설계 비전을 제공할 수 있습니다.
렌더링은 3D 장면에 근거하여 2D 이미지를 작성합니다. 이것은 설정된 조명, 적용된 재료 및 배경, 안개와 같은 환경 설정을 사용하여 장면의 형상을 음영처리합니다.
렌더러는 광선 추적된 반사 및 굴절을 포함하는 조명 효과와 전역 라이트의 정확한 시뮬레이션을 물리적으로 생성하는 범용 렌더러입니다.
표준 렌더링 사전설정, 재사용할 수 있는 렌더링 매개변수의 범위를 사용할 수 있습니다. 사전설정 중 일부는 상대적으로 빠른 미리보기 렌더링을 위한 것이지만 나머지 사전 설정은 더 높은 품질의 렌더링을 위한 것입니다.
최종 목적은 사용자의 비전을 묘사하는 포토리얼리스틱 프리젠테이션 품질 이미지를 작성하는 것이지만, 사용자의 목적에 도달하기 전에 많은 렌더링을 작성하게 됩니다. 기본 레벨에서 RENDER 명령을 사용하여 재료 적용, 라이트 추가 또는 장면 설정을 수행하지 않고 모형을 렌더할 수 있습니다. 새 모형을 렌더할 때, 렌더러는 자동으로 가상의 “어깨 너머” 원거리 라이트를 사용합니다. 이 라이트는 이동하거나 조정할 수 없습니다.