Dzięki cieniom można tworzyć renderowane bardziej realistyczne i głębsze obrazy.
Mechanizm renderowania może generować cienie za pomocą mapy cieni lub poprzez śledzenie promienia wodzącego.
Mapy cieni oferują bardziej rozmyte krawędzie i wymagają krótszego czasu obliczeń niż cienie ze śledzeniem promienia wodzącego, są jednak mniej dokładne. Mapy cieni to jedyny sposób tworzenia cieni o rozmytych krawędziach, nie pokazują one jednak koloru rzucanego przez obiekty przezroczyste.
Poniższy przykład pokazuje, w jaki sposób mapy cieni tworzą bardziej rozmyte, mniej dokładne cienie.
W trakcie przejścia przed renderowaniem jest tworzona bitmapa mapy. Jakością cieni można sterować przez zwiększanie lub zmniejszanie rozmiaru mapy cieni. Domyślny rozmiar mapy cieni wynosi 256 x 256 pikseli. Jeśli cień jest zbyt ziarnisty, zwiększenie rozmiaru mapy zapewni wyższą jakość. Cienie w mapie cieni nie powinny być używane, jeśli światło przedostaje się przez powierzchnię przezroczystą (na przykład okno wieloszybowe, którego rama i szprosy mają rzucać cienie). Aby słupki okienne rzucały cienie, trzeba by usunąć szkło.
W tej metodzie wykorzystywane jest śledzenie wiązki przykładowych promieni emitowanych przez źródło światła. Cienie pojawiają się w tych miejscach, gdzie promienie zostały zablokowane przez obiekty. Cienie ze śledzeniem promienia wodzącego mają dokładniejsze, wyraźniejsze krawędzie i wymagają dłuższego czasu obliczeń.
Poniższy przykład pokazuje, że śledzenie promienia wodzącego wymaga dłuższego przetwarzania, ale daje bardziej realistyczne, dokładne cienie.
Cienie ze śledzeniem promienia wodzącego mają wyraźne brzegi i dokładne granice. Są one również zabarwiane kolorem przezroczystych i półprzezroczystych obiektów. Dlatego cienie ramy i słupków okiennych w oknie wieloszybowym są renderowane. Ponieważ cienie ze śledzeniem promienia wodzącego są obliczane bez mapy, nie jest konieczne dopasowywanie rozdzielczości, jak w przypadku cieni mapowanych.
Po włączeniu cieniowania użytkownik może wybrać jedno z trzech ustawień trybów cienia. Dostępne są następujące tryby cienia: Uproszczony, Posortowane i Segment.
Aby w modelu były rzucane cienie, trzeba ustawić światło. Trzeba dodać źródło światła do prezentacji i określić, czy ma ono rzucać cienie. Aby cienie były wyświetlane w rzutni podczas konfigurowania prezentacji, należy włączyć cienie dla stylu wizualnego. Jeśli cienie mają się pojawiać na obrazie renderowanym, należy je włączyć i wybrać ich typ do renderowania na palecie Zaawansowane ustawienia renderowania.