Oświetlenie pośrednie

Techniki oświetlenia pośredniego, np. oświetlenie globalne i pobieranie końcowe, zwiększają realizm prezentacji za pomocą symulacji energetycznej (tzw. metoda radiosity) lub zwrotnego odbicia światła w prezentacji.

Oświetlenie globalne (OG) oferuje takie efekty, jak przenikanie kolorów. Jeśli np. czerwony blat znajduje się obok białej ściany, ściana lekko zabarwi się na różowo. Może to wydawać się niewiele istotnym szczegółem, ale jeśli tego zaróżowienia zabraknie, obraz będzie wyglądać sztucznie, nawet jeśli oglądające go osoby nie potrafią powiedzieć, dlaczego tak jest. Ten efekt nie jest możliwy za pomocą zwykłych obliczeń śledzenia promienia wodzącego.

Aby obliczać oświetlenie globalne, moduł renderowania używa map fotonów, techniki służącej do generowania efektów oświetlenia pośredniego i globalnego. Ubocznym efektem stosowania mapy fotonów jest powstawanie zniekształceń obrazu (artefaktów), takich jak ciemne narożniki i niskoczęstotliwościowe różnice w oświetleniu. Artefakty można redukować lub eliminować, włączając pobieranie końcowe, które zwiększa liczbę promieni używanych w obliczeniach oświetlenia globalnego.

Podczas przygotowania do ostatecznego renderowania należy się upewnić, że określono właściwe jednostki rysunku przed określeniem jakichkolwiek ustawień oświetlenia globalnego (OG). Zmiana jednostek rysunku po właściwym ustawieniu oświetlenia globalnego znacznie wpłynęłaby na wyniki renderowania.

Dokładność i natężenie oświetlenia globalnego są sterowane za pomocą ustawień liczby generowanych fotonów, promienia próbkowania i głębokości śledzenia. Przykład pokazuje skutki ustawienia zbyt małej liczby fotonów i wartości promienia próbkowania.

Fotony i promień próbkowania

Natężenie oświetlenia globalnego jest obliczane według określonej przez użytkownika liczby fotonów. Zwiększona liczba fotonów powoduje, że oświetlenie globalne jest mniej jaskrawe, ale jest również bardziej rozmazane. Po zmniejszeniu liczby fotonów oświetlenie globalne jest bardziej jaskrawe, ale mniej rozmazane. Im większa liczba fotonów, tym dłuższy czas renderowania.

Wskazówka:

Aby wyświetlić podgląd oświetlenie globalnego, zaleca się ustawienie niższych wartości Fotony/próbka lub Fotony/światło i zwiększenie ich przed końcowym renderowaniem.

Promień próbkowania określa rozmiar fotonów. W wielu przypadkach domyślny rozmiar fotonu (Użyj promienia = Wyłącz), wynoszący jedną dziesiątą rozmiaru prezentacji, zapewnia zadowalające wyniki. W innych przypadkach domyślny rozmiar fotonu może być za duży lub za mały.

Rozmiar promienia próbkowania (Promień) określa, czy fotony zachodzą na siebie. Jeśli fotony zachodzą na siebie, moduł renderowania wygładza je. Zwiększanie promienia zwiększa wielkość wygładzania i umożliwia tworzenie oświetlenia wyglądającego bardziej naturalnie. Jeśli fotony mają mały promień i nie zachodzą na siebie, wygładzanie nie występuje. Najlepszym rozwiązaniem jest zachodzenie na siebie fotonów. Aby uzyskiwać dobre wyniki, należy włączyć opcję Użyj promienia i zwiększyć rozmiar promienia.

Głębokość śledzenia oświetlenia globalnego

Formanty głębokości śledzenia są podobne do tych używanych do obliczania odbić i załamań, ale odnoszą się do fotonów używanych w oświetleniu globalnym, a nie do promieni światła używanych w odbiciach i załamaniach ze śledzeniem promienia wodzącego.

Ustawienie Głębokość maksymalna ogranicza połączenia efektów odbicia i załamania. Odbicie i załamanie fotonu jest zatrzymywane, jeśli suma wystąpień obu efektów będzie równa wartości głębokości maksymalnej. Jeśli np. głębokość maksymalna wynosi 3, a maksymalna liczba odbić i maksymalna liczba załamań mają ustawioną wartość 2, to foton może być odbity dwukrotnie i załamany jeden raz (lub odwrotnie), ale nie może być odbity i załamany cztery razy.

Ustawienie Maksymalna liczba odbić określa dopuszczalną liczbę odbić fotonu. Wartość równa 0 oznacza brak odbić. W przypadku ustawienia 1 foton może być odbity tylko raz. Wartość 2 oznacza, że foton może być odbity dwa razy itd.

Ustawienie Maksymalna liczba załamań określa dopuszczalną liczbę załamań fotonu. Wartość równa 0 oznacza brak załamań. W przypadku ustawienia 1 foton może być załamany tylko raz. W przypadku ustawienia 2 foton może być załamany dwa razy itd.