Создание трехмерных (3D) твердотельных объектов часто начинается с одной или нескольких базовых форм, называемых примитивами, которые затем можно изменять и различными способами объединять.
Предусмотрена возможность создания базовых 3D-форм, называемых твердотельными примитивами: параллелепипедов ("ящиков"), конусов, цилиндров, шаров, клиньев, пирамид и торов (колец).
Объединяя примитивные формы, можно создавать более сложные тела. Например, два тела можно соединить, вычесть одно тело из другого, а можно создать форму на основе пересечения их объемов.