明暗处理视口标签菜单可用于选择对象在旧视口中的显示方式。
3.“明暗处理”菜单
“旧版”视口驱动程序是指 Direct3D 和 OpenGL。请参见“显示驱动程序选择”对话框。除了“视口配置”对话框上的选项,这些驱动程序还具有特定于驱动程序的配置选项。
允许您从大多数常用的明暗处理样式中选择。
对于传统视口驱动程序,明暗处理样式在“渲染方法”面板主题中进行描述。(在旧版本的“明暗处理”菜单中,某些其他样式位于“其他视觉样式”子菜单中。)
显示带有用于在视口中照明和进行阴影预览的选项的子菜单。
在视口中设置透明度显示的质量:
显示具有其他明暗处理模式的子菜单。它们包括:
显示带有用于在视口中显示背景的选项的子菜单。
这些选项会影响选定几何体在明暗处理视口中的显示方式。
禁用时,选定的面将仅以红色边表示。
视口照明只对视口有影响:它对场景渲染的方式没有任何影响。
选择此选项后,视口将使用场景中灯光对象的照明。
(默认设置。)选择此选项后,视口将使用默认灯光的照明。
Ctrl+L 在使用场景灯光和默认灯光之间切换。
“锁定”灯光意味着灯光将一直亮着,直到解除锁定,且不管灯光是否投射阴影。锁定灯光时,选择“自动显示选定的灯光”不会将其禁用。
随后所做的选择会起到切换作用。
启用该选项之后,可使用系统的硬件明暗器显示视口。
键盘快捷键:Shift+F3
启用该选项之后,视口将预览阴影。另请参见在视口中预览阴影和其他照明。
启用该选项之后,视口中将预览 Ambient Occlusion。
显示“视口配置”对话框的“照明和阴影”面板。这允许您启用或禁用硬件明暗处理,并更改其他选项。