无光/投影/反射材质(产品级明暗器库的一部分)用于创建“无光对象”;即在用作场景背景(也称为图版)的照片中表示真实世界对象的对象。该材质提供了诸多的选项,以使照片背景与 3D 场景紧密结合,这些选项包括对凹凸贴图、Ambient Occlusion 以及间接照明的支持。
应用包括:
在所有的上述情况中,材质应用于表示背景图版中对象的无光对象,并且 3D 对象使用传统的材质。
有关详细信息,请参见“帮助”菜单 “附加帮助”
mr Production Shader Library
“无光/投影对象和摄影机贴图”,以及下面的“技术说明”。
无光/投影/反射明暗器用来进行某种差异明暗处理。换句话说,它确定点如果不在阴影中时所接收灯光的数量,并将该数量与该点实际接收的灯光数量进行比较,通过相对差对该点进行明暗处理。
这就意味着被完全照亮、没有任何对象阴影的任意点都会返回与已有颜色相同的颜色,而完全不用考虑灯光的实际强度。如果半数的进入灯光被阻断,无论绝对的完整强度量如何,都将使用 50% 的强度对该点进行明暗处理。
无光/投影/反射材质的一个重要功能就是它是非自阴影、非自阻挡和非自反射的,不会将间接灯光投影到自身上面。因为它专门用作摄影图版(已经包含自阴影和自反射等效果)中显示对象的替代对象,所以材质会自动排除这些效果。但是,它仍旧可以在其他对象上投射阴影,接收其他对象的阴影,以及反射其他对象等等,无需为图版中已存在的这样的效果创建不需要的双阴影或双反射。
此组合步骤为使用无光/投影/反射材质、环境/背景摄影机贴图明暗器和环境探测器/单色球明暗器将 3D 对象和摄影进行合并的简单情况提供了详细说明。
先决条件:
理想的情况下下,这些图像应该是 HDR 照片,但也可以使用非 HDR 图像。
设置视口:
选择环境:
设置背景和环境反射:
从弹出菜单中,选择“mental ray”“环境/背景摄影机贴图”。
如果这两张相片的曝光不同,则对其中一个(或两个)贴图使用“倍增”设置以使它们匹配。
接下来,将制作一个初步模型,表示背景中已存在对象。其中,至少需要为该“地面”提供一个可以放置物体的简单平面。
设置无光对象和投射阴影的对象:
添加天光:
这样就可以从单色球照片上检索到合适的环境光颜色。
接下来,设置无光/投影/反射材质。
设置无光/投影/反射材质:
这样就会将在环境切换器中使用的相同背景贴图作为实例放入到材质中的背景贴图中。
在“Slate 材质编辑器”中,可以看到同一贴图与这两个组件相关联。
通过以上步骤,就完成了基本的设置。如果现在渲染,则应看到茶壶已添加到背景图像上面。茶壶下方应该有一个软阴影,该阴影是由 Ambient Occlusion 形成的。
现在将要调整场景中的照明。通常需要至少一个主灯光以投影平行光阴影。
现在已建立了场景,但可能还需要进一步调整。
到目前位置,已直接将渲染的 3D 内容添加到渲染器中背景的顶部。通常,您可能希望在外部合成程序中完成合成,如下所示:
在本例中,配合使用按钮及其“剪切”选项,以便可以在其他位置粘贴贴图。
场景现在包含了两个“切换器”节点:一个用于环境中(在透明黑与铬球间切换),一个用于材质中(在透明黑与摄影机贴图间切换)。
如果现在渲染,生成的图像中仍旧正确包含所有来自背景的反射和灯光等,但不包含背景本身。阴影存在于 Alpha 通道中,所以图像适合在背景图像的顶部直接合成。
上述过程不涉及 Gamma。
如果使用的 Gamma 校正工作流使用文字 mental ray 纹理(即,使用大的“浏览”按钮直接引用位图文件,而不是插入一个位图贴图)生成更好的效果,则必须在合适的“反转 Gamma 校正”参数中明确设置此位图的 Gamma。
设置无光材质的颜色或贴图。要使用场景背景,请单击贴图按钮,浏览场景,然后选择环境贴图。此按钮是一个快捷方式:也可以在“贴图”卷展栏上指定背景贴图。
材质的不透明度。默认值为 1.0。
单击贴图按钮可指定不透明度贴图。此按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏中指定不透明度贴图。
凹凸贴图的倍增。默认值为 0.3。
如果启用,曲面会有阴影。默认设置为启用。
如果禁用“阴影投射灯光列表”,则所有的灯光都将在曲面上投射阴影。
场景中的环境灯光数量,实际就是阴影的黑暗程度。默认设置为 0.2。
如果 mental ray 基于图像的照明 (IBL) 功能处于活动状态,“无光/投影/反射”材质也使用天光来生成阴影。在这种情况下,不需要使用“环境光/阴影强度”设置;而只需要将该值设定为 0.0。但是,如果不使用 IBL,材质不能使用天光发出的光,并且任何此类阴影必须来自于环境光阻挡功能。
所以,当明暗器与天光一起使用并且 IBL 处于禁用状态时,“环境光/阴影强度”值应与天光提供的光级别相似。
此设置的单位值取决于照明单位。如果使用 mr 摄影曝光控制,并将“物理比例”设置为“物理单位”(cd/m2),则此值将为物理值,可能需要达到数百(而对于由 mental ray 太阳与天空照明的户外快照,可能需要达到数千)。但是,如果不使用曝光控制或将“物理比例”设置为“无单位”此参数将处于“传统的”的单位空间中,其中 0 表示黑色,1 表示白色。
在此处设置颜色或贴图将为阴影染色。为得到精确的阴影染色,请使用中和色。
启用时,使用“添加”/“替换”/“删除”按钮编辑该列表,以指定将要在曲面上投射阴影的灯光。为使该灯光类表生效,同时还要启用“接收阴影”。
禁用该灯光列表并启用“接收阴影”时,场景中的所有灯光都会在曲面上投射阴影。
启用时,Ambient Occlusion 会影响曲面。默认为启用。
拍摄的 Ambient Occlusion 射线的数量。默认设置为 8。
Ambient Occlusion 射线的范围。值为 0.0 时,光线距离没有限制。使用短射线可提高性能,但也会使 Ambient Occlusion 的效果受到局限。默认设置为 50.0。
Ambient Occlusion 所产生阴影的黑暗度。默认设置为黑色,但是可以使用亮色形成不太显著的明暗处理效果。
启用时,曲面会反射它的周围。默认设置为禁用。
反射就是被染上此种颜色。为得到精确的反射,请使用中和色。
反射的减色。添加反射前,会从图版中移除此数量。如果为黑色,则不移除,并且反射完全添加到图版顶部。如果为 50% 的灰色,则图版像素将衰减到自身强度的 50%,并且反射将添加到图版顶部等。
如果图版包含的区域中,一些反射需要在添加新的人工反射之前移除,则使用此设置。
反射的光泽度。默认值为 1.0。
光泽反射采样的数量。默认设置为 8。
值为非默认值 0.0 时,会限制投影反射的距离。
反射在最大距离时的衰减曲线。值越低,衰减就越快。默认值为 2.0。
启用时,间接照明(最终聚集和全局照明)通过“间接照明倍增”值进行聚集和缩放(参见以下内容)。默认设置为启用。
聚集的间接灯光的倍增。默认值为 1.0。
启用时,曲面将渲染由直接照明照射的区域。默认设置为禁用。
如果禁用“照明灯光列表”,则场景中所有的灯光将照亮曲面。
启用时,可使用“添加”/“替换”/“删除”按钮编辑该列表,以指定要用于照明曲面的灯光。为使该灯光列表生效,同时还要启用“接收直接照明”。
在此卷展栏中,可以将一个贴图或明暗器指定给多个无光/投影/反射参数。还可以在首次显示参数的卷展栏上指定贴图和明暗器:该卷展栏的主要值还可以方便您使用复选框切换参数的明暗器,而无需移除贴图。
每个主明暗器按钮右侧的按钮用于可以返回多个参数的明暗器。如果将返回多个参数的明暗器指定给组件,则按钮的工具提示将显示参数的名称。