该明暗处理视口标签菜单可用于选择对象在 Nitrous 视口中的显示方式。
3.“明暗处理”菜单
Nitrous 视口的常规选项显示在“视口配置”对话框中;尤其是“视觉样式和外观”面板中。
允许您从大多数常用的明暗处理样式中选择。明暗处理样式在“视觉样式和外观”面板主题中进行了描述。
打开子菜单,其中包含用于在视口中显示背景的选项。
打开“视口配置”对话框的“视觉样式和外观”面板。使用该选项,可以更改视觉样式并设置其他选项。
这些选项会影响选定几何体在视口中的显示方式。
禁用时,选定的面将仅以红色边表示。
视口照明只对视口有影响:它对场景渲染的方式没有任何影响。
此菜单选项将禁用着色是激活样式。
选择此选项后,视口将使用场景中灯光对象的照明。
(默认设置。)选择此选项后,视口将使用默认灯光的照明。
Ctrl+L 在使用场景灯光和默认灯光之间切换。
“锁定”灯光意味着灯光将一直亮着,直到解除锁定,且不管灯光是否投射阴影。锁定灯光时,选择“自动显示选定的灯光”不会将其禁用。
随后所做的选择会起到切换作用。
启用该选项之后,视口将预览阴影。另请参见在视口中预览阴影和其他照明。
启用该选项之后,视口中将预览 Ambient Occlusion。
这些选项与“视图”菜单 “视口中的材质显示为”子菜单中的选项相同。
其余选项可用于选择是使用“明暗处理(Phong)”还是“真实”材质,以及是否显示贴图。