世界空间修改器的行为与特定对象空间扭曲一样。它们携带对象,但像空间扭曲一样对其效果使用世界空间而不使用对象空间。世界空间修改器不需要绑定到单独的空间扭曲 gizmo,使它们便于修改单个对象或选择集。
应用世界空间修改器就像应用标准对象空间修改器一样。从“修改器”菜单,“修改”面板中的“修改器列表”和可应用的修改器集中,可以访问世界空间修改器。世界空间修改器是用星号或修改器名称旁边的“(WSM)”文本表示的。(星号或“(WSM)”用于区分相同修改器(如果存在)的对象空间版本和世界空间版本。)
将世界空间修改器指定给对象之后,该修改器显示在修改器堆栈的顶部,当空间扭曲绑定时相同区域中作为绑定列出。