UV 编辑器 多边形(Polygons)菜单

复制 UV(Copy UVs)

将选定面的选定 UV 复制到剪贴板,以便可以将它们复制(粘贴)到另一个面。有关信息,请参见复制属性选项(Copy Attributes Options)

粘贴 UV(Paste UVs)

粘贴先前复制到选定面的 UV。

创建空 UV 集(Create Empty UV Set)

在当前对象上创建一个新的空 UV 集。然后可以使用其中一种映射/投影方法在集中创建 UV。请参见创建空 UV 集(Create Empty UV Set)选项

将 UV 复制到 UV 集(Copy UVs to UV Set)

使用该子菜单中的项目可以基于现有 UV 布局创建 UV 集,或者将 UV 布局从一个集传递到另一个集。请参见复制到新 UV 集(Copy into New UV Set)选项

设置当前 UV 集(Set Current UV Set)

使用该选项可选择某个特定 UV 集。请参见设置当前 UV 集(Set Current UV Set)选项

重命名当前 UV 集(Rename Current UV Set)

使用该选项可以重命名当前选定的 UV 集。请参见重命名当前 UV 集(Rename Current UV Set)选项

删除当前 UV 集(Delete Current UV Set)

删除当前选定的 UV 集。

规格化(Normalize)

将选定面的 UV 缩放到 0 到 1 纹理空间内。请参见规格化 UV 选项(Normalize UVs options)

单位化(Unitize)

将选定面的 UV 放置到 0 到 1 纹理空间的边界上。请参见单位化 UV 选项(Unitize UVs options)

翻转(Flip)

翻转选定 UV 的位置。请参见翻转 UV 选项(Flip UVs options)。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

旋转(Rotate)

按指定的度数旋转选定 UV 的位置。请参见旋转 UV 选项(Rotate UVs options)。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

排布矩形(Layout rectangle)

通过选择两个顶点创建均匀分布的 UV 矩形。选定顶点定义几何体的矩形面片的左上角 (0,1) 和右下角 (1,0)。选择区域中包含的 UV 从左上角开始到右下角结束均匀地排列。

循环 UV (Cycle UVs)

旋转选定多边形的 U 值和 V 值。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

最佳平面纹理工具(Best Plane Texturing Tool)

将 UV 指定给基于从指定的顶点计算的平面所选择的面。请参见“UV > 最佳平面纹理工具”(UV > Best Plane Texturing Tool)

栅格(Grid)

将每个选定 UV 移动到纹理空间中其最近的栅格交点处。请参见栅格 UV (Grid UVs)选项。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

对齐(Align)

对齐选定 UV 的位置。请参见对齐 UV 选项(Align UVs options)。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

扭曲图像(Warp Image)

通过比较单个多边形网格上的两个 UV 集来修改纹理图像,并产生新的位图图像。请参见扭曲图像 UV (Warp Image UVs)选项

映射 UV 边界(Map UV Border)

将 UV 边界移动到 0 到 +1 纹理空间的边上。请参见映射 UV 边界(Map UV Border)选项

拉直 UV 边界(Straighten UV Border)

解开 UV 纹理壳的边界,如围绕自身循环的边。请参见拉直 UV 边界(Straighten UV Border)选项

优化(Optimize)

展开所有 UV,以使它们更易于使用。请参见优化 UV (Optimize UVs)选项

展开(Unfold)

该选项可用于为多边形对象展开 UV 网格,并且会避免您创建重叠 UV。请参见“展开 UV”(Unfold UVs)选项

排布(Layout)

根据“排布 UV”(Layout UVs)选项框中的设置,尝试将 UV 壳重新排列到一个更干净的布局中。请参见排布 UV (Layout UVs)选项。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

自动接缝(Auto Seams)

允许 Maya 自动选择或切割选定对象/UV 壳上的边,以形成适当的接缝。请参见自动接缝(Auto Seams)选项

切割 UV 边(Cut UV Edges)

沿选定边分离 UV,从而创建边界。请参见切割 UV 工具

分割 UV (Split UVs)

沿连接到选定 UV 点的边将 UV 彼此分离,从而创建边界。纹理编辑器的“UV > 分割 UV”(UV > Split UVs)的快捷方式。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

创建 UV 壳(Create UV Shell)

将当前选定的组件(顶点、UV、边或面)转化为围绕选定周长的一系列边,然后沿着周长切割,创建一个新的 UV 壳。请参见创建 UV 壳

缝合 UV 边(Sew UV Edges)

沿选定边界附加 UV,但不在纹理编辑器视图中一起移动它们。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

移动并缝合 UV 边(Move and Sew UV Edges)

沿选定边界附加 UV,并在编辑器视图中一起移动它们。请参见移动并缝合 UV 边(Move and Sew UV Edges)选项。为快速访问,在 UV 编辑器工具栏上也提供此项目。请参见 UV 编辑器概述

合并 UV (Merge UVs)

将单独的 UV 壳合并到一起。请参见合并 UV (Merge UVs)选项

删除 UV

从网格中移除选定 UV。为了将纹理映射到受影响的区域,将需要重新映射或重新投影 UV。

UV 快照(UV Snapshot)

保存当前 UV 布局的图像文件。然后可以在绘制程序中在该图像上绘制,或者在图像编辑器(如 Adobe® Photoshop®)中将该图像用作纹理作品的背景引用层。请参见保存 UV 布局的图像。将显示一个包含下列控件的选项窗口:

文件名(File Name)

可以将文件保存在项目内部或外部的任意位置。Maya 会基于所选择的图像格式自动指定文件扩展名。

大小 X (Size X)大小 Y (Size Y)

设置导出的图像的尺寸。为将要创建的文件纹理使用需要的相同尺寸。如果不确信,请使用默认大小;可以稍后在绘制程序中缩放导出的图像。

保持纵横比(Keep Aspect Ratio)

纵横比是“大小 X”(Size X)“大小 Y”(Size Y)之比。如果启用该选项,则可以更改一个大小滑块,Maya 会自动调整其他大小值以保持相同的比率。如果需要更改纵横比,请暂时禁用该选项并调整其中一个值。

颜色值(Color Value)

设置导出的图像中 UV 面片的颜色。快照的背景为黑色;因此,“颜色”(Color)值应该为白色或另一种对比鲜明的颜色。可以单击该框来打开“颜色选择器”(Color Chooser)

抗锯齿线(Anti-alias Lines)

控制输出图像中的线是否抗锯齿。

图像格式(Image Format)

请使用绘制程序可以读取的图像格式。如果在绘制时需要 Alpha 通道,请使用 TIFF 或类似的格式。

UV 范围(UV Range)

“法线(0 到 1)”指定介于 0 到 1 之间的范围。如果设置该选项(默认),则仅显示在 0 到 1 区域中的 UV 将包含在获取输出的 2D 图像中。

“整个范围”指定某个 2D 图像将成为涵盖所有显示的 UV 的输出,而不管其在 UV 空间中的位置。也就是说,如果 UV 处于 0 到 1 的范围之外,那么它们仍会包含在 UV 快照图像中。

使用“用户指定”(User Specified)可以通过为 U 和 V 指定最小值和最大值来自定义将成为输出的 UV 范围。如果需要输出 UV 编辑器内的某个特定 UV 壳或某个特定区域的图像,那么这是很有用的。

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