界面概述

本部分简要概述了 Maya 主界面。以下编号的标题是指图中编号的界面元素。

1. 菜单集
菜单集将可用菜单分为不同的类别:“建模”(Modeling)、“装备”(Rigging)、“动画”(Animation)、“FX”和“渲染”(Rendering)。Maya 主菜单中的前七个菜单始终可用,其余菜单根据所选的菜单集而变化。有关信息,请参见菜单和菜单集
2. 菜单
菜单包含在场景中工作所使用的工具和操作。主菜单位于 Maya 窗口的顶部。还有用于面板和选项窗口的单独菜单。还可以访问热盒主菜单中的菜单,通过在视图面板中按住空格键即可打开热盒。有关信息,请参见菜单和菜单集
3. 状态行
状态行包含许多常用命令对应的图标(例如,“文件 > 保存”(File > Save)),以及用于设置对象选择、捕捉、渲染等的图标。还提供了快速选择字段,可针对输入的数值进行设置。
4. 工具架
工具架包含许多选项卡,分别代表每个菜单集。每个选项卡均包含许多图标,分别代表每个集最常用的命令。但是,工具架的真正功效在于您可以创建自定义工具架,然后创建只需单击一次即可快速访问的工具或命令快捷键。有关信息,请参见工具架
5. 侧栏图标
状态行右端的这些图标可打开许多常用的工具。从左到右依次单击每个图标可打开或关闭“建模工具包”(Modeling Toolkit)HumanIK 窗口“属性编辑器”(Attribute Editor)“工具设置”(Tool Settings)“通道盒”(Channel Box)(默认情况下处于打开状态并如此处所示)。
6. 视图面板
通过视图面板,可以使用摄影机视图通过不同的方式查看场景中的对象。可以显示一个或多个视图面板,具体取决于正在使用的布局。也可以在视图面板中显示不同的编辑器。通过每个视图面板中的面板工具栏,可以访问位于面板菜单中的许多常用命令。
7. 通道盒
通过通道盒,可以编辑选定对象的属性和关键帧值。默认情况下,将显示变换属性,但您可以更改此处显示的属性。
8. 层编辑器
“层编辑器”(Layer Editor)中显示两种类型的层:
  • 显示层用于组织和管理场景中的对象,例如,用于设置可见性和可选性的层。
  • 动画层用于混合、锁定或禁用动画的多个级别。

在所有情况下,都有一个默认层,对象在创建后最初放置在该层。

9. 工具箱
工具箱包含始终用于选择和变换场景中对象的工具。使用标准键盘热键可使用选择工具 (Q)、移动工具 (W)、旋转工具 (E)、缩放工具 (R) 和显示操纵器 (T),以及访问在场景中使用的最后一个工具 (Y)。
10. 快速布局按钮
通过快速布局按钮,只需一次单击,即可在有用的面板布局之间切换。有关创建自定义布局的其他方式的信息,请参见面板和布局
11. 时间滑块
时间滑块为您显示可用的时间范围,如下文中范围滑块定义的那样。时间滑块还显示当前时间以及选定对象或角色上的关键帧。您可以拖动其中的红色播放光标以在整个动画中进行“拖动”,或者使用右端的播放控件。
12. 范围滑块
通过范围滑块可以设置场景动画的开始时间和结束时间以及播放范围(如果要集中于整个动画的较小部分)。
13. 播放控件
通过播放控件,可以依据时间移动,以及预览时间滑块范围定义的动画。
14. 动画/角色菜单
通过“动画”(Animation)或“角色”(Character)菜单可以切换动画层和当前的角色集
15. 命令行
命令行的左侧区域用于输入单个 MEL 命令,右侧区域用于提供反馈。如果您熟悉 Maya 的 MEL 脚本语言,则使用这些区域。
16. 帮助行
当在 UI 中的工具和菜单项上滚动时,帮助行显示这些工具和菜单项的简短描述。此栏还会提示您完成特定工具或工作流所需的步骤。