Lumière Ciel IES (photométrique)

Ciel IES est un objet lumière basé sur un modèle physique qui simule les effets atmosphériques sur le dôme de lumière. (IES est l'abréviation de Illuminating Engineering Society ; voir la rubrique Format de fichier standard IES).

Scène d'extérieur éclairée par la lumière Ciel IES

Le système lumière du jour combine les deux composants de lumière du jour du soleil et du ciel dans une interface unie. Il vous permet de définir les positions de date et d'heure du type d'éclairage que vous souhaitez utiliser.

Ciel IES ne fonctionne correctement que si l'objet ciel pointe vers le bas à partir de l'axe Z, à savoir qu'il pointe vers le bas à partir du point de vue supérieur.

Avec le rendu lignes de balayage par défaut, Ciel IES produit les meilleurs résultats lorsqu'il est utilisé en association avec l'une des options d'éclairage avancé: radiosité ou lancer de rayons.

Avertissement : Lorsque vous générez un rendu avec le rendu mental ray, les objets illuminés par un ciel IES apparaissent sombres, à moins d'activer Regroupement final. La bascule de Regroupement final se trouve dans le panneau déroulant Regroupement final de la boîte de dialogue Configuration rendu.

Utilisation des éléments de rendu avec une lumière Ciel IES

Si vous utilisez des Eléments de rendu pour produire l' élément lumineux d'une lumière Ciel IES d'une scène en utilisant le traceur de lumière ou la radiosité, vous ne pouvez pas séparer les canaux direct, indirect et d'ombre de la lumière. Les trois éléments de l'éclairage du Ciel IES constituent des sorties du canal Lumière indirecte.

Interface

Actif
Allume ou éteint le dôme de lumière dans la fenêtre de visualisation.
Multiplicateur
Règle l'intensité du dôme de lumière.

Si cette option est définie sur 1,0, l'intensité est physiquement exacte par rapport à l'angle. Vous pouvez toutefois modifier cette valeur. Cela est particulièrement utile pour prendre des clichés de nuit avec un éclairage artificiel.

Couleur du ciel
Le nuancier de couleurs ouvre le Sélecteur de couleurs, qui vous permet de définir la couleur du ciel.

Zone Couverture

Choisissez Dégagé, Peu nuageux ou Nuageux afin de déterminer la façon dont la lumière est répartie dans le ciel.

Zone Rendu

Remarque : Ces contrôles sont indisponibles lorsque le rendu mental ray est actif.
Projeter ombres
Fait que le dôme de lumière projette des ombres.

Une grande partie du traitement est consacrée au calcul des ombres subtiles projetées par le Ciel IES. Si les ombres ne sont pas importantes pour votre modèle, vous pouvez les désactiver et réduire de manière conséquente le temps de traitement. Les résultats ne seront par contre pas aussi réalistes.

Remarque : La bascule Projeter ombres n'a aucun effet lorsque la radiosité ou le lancer de rayons est employé.
Remarque : Les objets Ciel IES ne projettent pas d'ombres avec un rendu interactif.
Rayons par échantillon
Nombre de rayons utilisés pour calculer le dôme de lumière tombé sur un point donné de la scène. Pour l'animation, il est recommandé de définir ce paramètre sur une valeur élevée afin d'éliminer le scintillement. Une valeur d'environ 30 permet d'éliminer le scintillement.

Plus le nombre de rayons est élevé, plus la qualité de l'image est bonne. Toutefois, cela augmente également le temps de rendu.

Altération rayon
Distance la plus proche à laquelle les objets peuvent projeter des ombres sur un point donné de la scène. La définition de cette valeur sur 0 peut engendrer une projection d'ombres du point sur lui-même, et l'utilisation d'une valeur élevée peut empêcher les objets à proximité d'un point de projeter des ombres sur ce point.