L'opérateur Fichier naissance assure l'interopérabilité entre 3ds Max et des applications qui génèrent des fichiers cache de particules avec le format Maya nCache, dont Maya et Softimage. Plus précisément, vous utilisez la fonction Envoyer vers pour envoyer une scène vers Softimage, vous utilisez ICE pour ajouter des effets de particules, puis renvoyez la scène vers 3ds Max. La scène renvoyée contient à présent un flux de particules dont les particules sont générées par un opérateur Fichier naissance à partir d'un fichier de nuages de points.
Le fichier principal du format nCache utilise l'extension .xml et est accompagné d'un fichier MC (cache Maya) par image mise en cache. Chaque fichier MC décrit une image consécutive dans l'animation de particules. L'opérateur Fichier naissance constitue la base de la fonction Envoyer vers, qui simplifie l'utilisation de Softimage ICE pour remplir des simulations de particules 3ds Max. Cet opérateur est automatiquement ajouté et configuré dans le contexte des flux de travail Envoyer vers.
Pour plus d'informations sur ce processus, reportez-vous à la rubrique l'aide de Softimage.
Exemple: pour utiliser des particules ICE Softimage avec 3ds Max:
Pour suivre cette procédure, Autodesk Softimage 2015 et Autodesk 3ds Max 2016 doivent être installés sur le même ordinateur.
Il n'est pas nécessaire que Softimage soit ouvert.
Après quelques instants, les objets sont envoyés à Softimage. Si une boîte de dialogue d'avertissement s'affiche, cliquez sur OK pour continuer.
La configuration d'émission de base entraîne l'émission de particules à partir des objets.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Mettre à jour dans le coin inférieur droit, à proximité du message "Connecté à 3ds Max".
Comme dans Softimage, tous les objets semble émettre des particules.
Les paramètres de l'opérateur s'affichent dans un panneau déroulant sur le côté droit de la boîte de dialogue Vue particule.
Les fichiers de données ont tous l'extension .mc . Cet acronyme de "Maya cache" (cette fonction utilise le format de données Maya nCache) indique que chaque fichier de données représente une image mise en cache de l'animation de particules initiale dans Softimage.
Ce point est important: Softimage n'envoie pas un système de particules, mais uniquement les données mises en cache résultant de son animation des particules. Par conséquent, il n'est pas possible de modifier la configuration de l'animation de particules dans 3ds Max et de la renvoyer à Softimage. Lorsque vous utilisez cette fonction d'interopérabilité, toute la configuration et la modification du système de particules s'effectuent dans Softimage. Toutefois, vous pouvez modifier le système de particules dans une certaine mesure en modifiant d'autres paramètres dans 3ds Max, comme vous allez le voir dans les étapes suivantes.
Les particules restent en place, car elles utilisent toujours les mêmes données d'animation mises en cache.
De retour dans Softimage, les positions des objets changent pour refléter la mise à jour. Au besoin, modifiez la vue pour le voir.
En effet, le système de particules ICE référence les objets de façon dynamique, mettant automatiquement à jour les positions des particules si les objets émetteurs changent de place.
Cela indique que l'animation de particules mise en cache a été mise à jour.
Dans la dernière partie de cette procédure, vous allez tester la modification d'un paramètre dans le système de flux de particules.
Après la dernière image de l'animation de particules mise en mémoire cache, qui doit être 100, les particules s'arrêtent simplement.
Cette fois, les particules disparaissent après la dernière image de la mémoire cache.
L'interface utilisateur apparaît dans le groupe de fonctions Paramètres, à droite de la boîte de dialogue Vue particule.
Cette zone contient un bouton qui affiche le nom du fichier de nuages de points au format XML qui définit les paramètres d'origine des particules. Pour sélectionner un autre fichier, cliquez sur le bouton, puis utilisez la boîte de dialogue de sélection de fichier qui apparaît. Cette zone contient également des données de base, en lecture seule, sur le fichier de particules, notamment le nombre total d'images, les heures de début et de fin, et la fréquence d'images de l'animation.
Données sur les particules (en lecture seule) concernant uniquement l'image en cours (utilisez la glissière temps pour changer d'image). Affiche le nombre total de particules, le nombre d'images du fichier MC actif pour cette image et le nom du fichier MC.
Les données relatives à l'image actuelle sont intéressantes si la valeur de Vitesse (%) (voir ci-dessous) n'est pas 100,0. Dans ce cas, l'image actuelle dans 3ds Max peut ne pas être la même que l'image MC active et cette zone indique quelle image du fichier nCache est utilisée par le flux de particules pour remplir l'image actuelle. Par exemple, si l'image actuelle est 30 et que Vitesse (%) contient 80,0, Fichier temps vaut 24.
Utilisez ces bascules pour spécifier les canaux de données à utiliser dans la séquence de fichiers MC. Le fichier de nuages de points (XML) indique les canaux pour lesquels des données sont disponibles; les canaux sans données spécifiées ne sont pas disponibles dans cette zone.
Ce paramètre permet de compenser le fait que différents programmes utilisent différents axes pour la direction verticale. Maya permet de choisir entre Y et Z, Softimage utilise uniquement Y, tandis que 3ds Max utilise Z. Puisque le fichier de particules entrant ne spécifie pas le vecteur vertical, vous devez le choisir. La valeur par défaut est Y-vertical, car c'est la convention correcte la plupart du temps.
Vous pouvez observer l'effet de ce paramètre si vous utilisez l'opérateur Instance de forme dans votre événement, avec l'orientation activée (voir ci-dessus) dans l'opérateur Fichier naissance. Si vous utilisez un cône, par exemple, vous verrez que l'orientation finale des particules dépend du paramètre Vecteur vers le haut.
Utilisez le paramètre numérique pour spécifier le canal map auquel doivent être appliquées les informations de couleur entrantes. Cette valeur doit être utilisée dans le matériau associé à un opérateur Matériau statique.
Utilisez le paramètre numérique pour spécifier le canal map auquel doivent être appliquées les informations d'opacité entrantes. Cette valeur doit être utilisée dans le matériau associé à un opérateur Matériau statique.