La barre d'outils MassFX fournit un accès rapide aux commandes les plus fréquemment utilisées.
Les boutons de cette icône déroulante permettent d'accéder directement aux différents groupes de fonctions de la boîte de dialogue Outils MassFX. Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue à l'aide de la commande Afficher les outils MassFX dans le menu Simuler Outils - MassFX
Afficher les outils MassFX.
Cette commande est également disponible sous Définir la sélection en tant que corps rigide dans le menu Simuler Corps rigides
Définir la sélection en tant que corps rigide.
Cette commande est également disponible sous Définir la sélection en tant que corps rigide cinématique dans le menu Simuler Corps rigides
Définir la sélection en tant que corps rigide cinématique.
Cette commande est également disponible sous Définir la sélection en tant que corps rigide statique dans le menu Simuler Corps rigides
Définir la sélection en tant que corps rigide statique.
Utilisez ces commandes pour appliquer le modificateur mCloth à un objet ou pour supprimer le modificateur d'un objet.
Si un modificateur mCloth a déjà été appliqué à l'objet, cette commande active simplement le groupe de fonctions Modifier, le cas échéant.
Chacune de ces commandes crée un assistant de Contraintes MassFX. Les seules différences entre ces commandes sont les valeurs qui sont appliquées en tant que valeurs par défaut raisonnables pour le type de contrainte décrit.
Avant d'actionner la commande, sélectionnez deux objets qui représenteront les corps rigides devant être affectés par la contrainte. Le premier objet sélectionné sera utilisé comme le parent de la contrainte et le second objet en tant qu'enfant. Le premier objet ne peut pas déjà être un corps rigide statique et le second objet ne peut pas déjà être un corps rigide statique ou cinématique. Si aucun des objets sélectionnés ne comporte déjà un modificateur Corps rigide MassFX qui lui est appliqué, une boîte de dialogue de confirmation s'affiche, pour vous permettre d'appliquer ce modificateur aux objets.
Après l'activation d'une commande Créer... Contrainte, faites glisser la souris dans une fenêtre pour définir l'emplacement initial de la contrainte ainsi que sa taille d'affichage. La contrainte est alors créée et liée à l'objet parent.
Ajouter un nouvel assistant de Contraintes MassFX pour le projet à l'aide des paramètres appropriés pour une contrainte rigide. La translation, le balancement et la torsion d'une contrainte rigide sont tous verrouillés afin de tenter de maintenir deux corps rigides dans la même transformation relative lorsque la simulation démarre.
Cette commande est également disponible sous Contrainte rigide dans le menu Objets (ou Simuler) Sous-menu Contraintes - MassFX.
Ajouter un nouvel assistant de Contraintes MassFX pour le projet à l'aide des paramètres appropriés pour une contrainte glissement. Une contrainte glissement est similaire à une contrainte rigide, mais possède une translation activée Y limitée.
Cette commande est également disponible sous Contrainte glissement dans le menu Objets (ou Simuler) Sous-menu Contraintes - MassFX.
Ajouter un nouvel assistant de Contraintes MassFX pour le projet à l'aide des paramètres appropriés pour une contrainte Charnière. Une contrainte Charnière est similaire à une contrainte rigide, mais possède un balancement 1 limité à 100 degrés. Cette commande est également disponible sous Créer une contrainte Charnière dans le menu MassFX (sous-menu Contraintes).
Cette commande est également disponible sous Contrainte glissement dans le menu Objets (ou Simuler) Sous-menu Contraintes - MassFX.
Ajouter un nouvel assistant de Contraintes MassFX pour le projet à l'aide des paramètres appropriés pour une contrainte torsion. Une contrainte torsion est similaire à une contrainte rigide, mais possède une torsion définie comme illimitée.
Cette commande est également disponible sous Contrainte torsion dans le menu Objets (ou Simuler) Sous-menu Contraintes - MassFX.
Ajouter un nouvel assistant de Contraintes MassFX pour le projet à l'aide des paramètres appropriés pour une contrainte universelle. Une contrainte torsion est similaire à une contrainte rigide, mais possède un balancement 1 et un balancement 2 limités à 45 degrés.
Cette commande est également disponible sous Contrainte universelle dans le menu Objets (ou Simuler) Sous-menu Contraintes - MassFX.
Ajouter un nouvel assistant de Contraintes MassFX pour le projet à l'aide des paramètres appropriés pour une contrainte Rotule. Une contrainte Rotule est similaire à une contrainte rigide, mais possède un balancement 1 et un balancement 2 limités à 80 degrés et une torsion définie comme illimitée.
Cette commande est également disponible sous Contrainte genou dans le menu Objets (ou Simuler) Sous-menu Contraintes - MassFX.
Utilisez ces commandes pour permettre à un système de structures ou à un bipède Character Studio de participer à une simulation MassFX ou pour le retirer de la simulation. Sélectionnez une structure du personnage ou un maillage de peau associé, puis choisissez une commande de poupée de chiffon affectant l'ensemble du système. Reportez-vous à la rubrique Poupée de chiffon MassFX.
Cette commande est également disponible sous Réinitialiser la simulation dans le menu Simuler Sous-menu Simulation - MassFX
et dans la boîte de dialogue Outils MassFX
Groupe de fonctions Outils de simulation.
Lorsque la simulation est suspendue, cliquez sur Démarrer la Simulation pour la reprendre à partir de l'image courante.
Au cours de la simulation, la glissière temps avance image par image pour chaque pas de simulation, de sorte que les corps rigides cinématiques se déplacent comme faisant partie de la simulation.
Cette commande est également disponible sous Exécuter la simulation dans le menu Simuler Sous-menu Simulation - MassFX (lorsque la commande Démarrer la simulation est active dans la barre d'outils MassFX) et sous
(Démarrer la simulation) dans la boîte de dialogue Outils MassFX
Groupe de fonctions Outils de simulation.
Cette commande est également disponible sous Exécuter la simulation dans le menu Simuler Sous-menu Simulation - MassFX (lorsque la commande Démarrer la simulation sans animation est active dans la barre d'outils MassFX) et sous
(Démarrer la simulation sans animation) dans la boîte de dialogue Outils MassFX
Groupe de fonctions Outils de simulation.
Cette commande est également disponible sous Pas de simulation dans le menu Simuler Sous-menu Simulation - MassFX
, ainsi que sous Avancer la simulation d'une image dans la barre d'outils MassFX.