Il est conseillé de copier un style existant au lieu de changer la version d'origine.
Vous pouvez également sélectionner le style, puis cliquez sur .
Type de style | Description de la modification |
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Barrière |
Longueur : longueur d'un segment de la barrière. Hauteur : hauteur de la barrière. Epaisseur : tampon le long de la polyligne représentant la barrière. Espacement : distance entre chaque barrière lorsque vous en dessinez plusieurs. Toutes les cotes utilisent l'unité de mesure par défaut. Matériau : matériau utilisé pour les faces de la barrière. Cliquez et faites glisser le curseur dans la fenêtre d'aperçu pour faire pivoter l'image de la barrière. Pour revenir à l'orientation de l'aperçu d'origine, cliquez sur Réinitialiser l'aperçu. |
Pont |
Reportez-vous à la section Pour modifier les styles de pont. |
Couverture |
Style de remplissage : matériau utilisé pour la surface intérieure de la couverture. Style de contour : matériau utilisé pour les bords de la couverture Largeur du contour : largeur du bord Les matériaux du bord et de la couverture peuvent être l'un des éléments suivants : matériau ou couleur, groupe de matériaux, matériau semi-transparent ou rien. Vous pouvez appliquer plusieurs combinaisons de remplissage et bordure à un sous-jeu ou à une source de données à l'aide d'une règle de style. |
Modèle 3D | Voir Ajout d'un style de modèle 3D pour obtenir plus de détails sur ces paramètres. |
Matériau |
Les textures peuvent utiliser une texture ou une couleur. Couleur : valeur hexadécimale de la couleur ou ouverture du fichier la représentant. Texture : un fichier JPG ou PNG. Largeur et Hauteur : taille (dans l'unité de mesure par défaut) des mosaïques de la texture. Vous ne pouvez pas nécessairement voir directement le résultat des modifications, car les jointures des mosaïques ne sont pas visibles, mais la texture apparaîtra plus ou moins dense une fois appliquée. Ancrage TexCoord : point d'ancrage d'une texture (valeur par défaut : 0,0). Angle de rotation : cette option fait pivoter la texture selon l'angle spécifié, à partir du point d'ancrage spécifié. |
Groupe de matériaux |
Les groupes de matériaux sont utilisés pour des styles complexes, tels que des routes et des voies ferrées. Matériau : matériau ou couleur d'un composant du groupe de matériaux. Pour ajouter un composant au style du groupe de matériaux, cliquez sur Pour supprimer un composant, sélectionnez-le et cliquez sur |
Raccord de canalisation |
Type : forme d'un style de raccord de canalisation.
Conseil : Pour les connecteurs en forme de losange, utilisez le type rectangle et définissez l'orientation sur 45 degrés.
Largeur et Hauteur : cotes du style de raccord (dans l'unité de mesure par défaut). Matériau de tube : matériau utilisé pour le tube de raccord. Matériau du chapeau : matériau utilisé pour le chapeau de raccord. Si la capsule est décalée par rapport au tube, entrez une valeur dans le champ Décalage de la capsule. Cliquez et faites glisser le curseur dans la fenêtre d'aperçu pour faire pivoter l'image du connecteur. Pour revenir à l'orientation de l'aperçu d'origine, cliquez sur Réinitialiser l'aperçu. |
Canalisation |
Type : forme d'un style de canalisation.
Conseil : Pour les canalisations en forme de losange, utilisez le type rectangle et définissez l'orientation sur 45 degrés.
Largeur et Hauteur : cotes de la canalisation (dans l'unité de mesure par défaut). Effet de surface : matériau utilisé pour la surface de la canalisation. Cliquez et faites glisser le curseur dans la fenêtre d'aperçu pour faire pivoter l'image de la canalisation. Pour revenir à l'orientation de l'aperçu d'origine, cliquez sur Réinitialiser l'aperçu. |
Terrain | Vous ne pouvez pas modifier les styles de terrain, mais vous pouvez appliquer un thème au terrain selon la hauteur, la pente ou l'aspect et rendre un terrain transparent. |
Bassin versant | Voir A propos de l'analyse des bassins versants. |
Zone d'eau |
Largeur de tampon : bord entre l'objet d'eau et les objets environnants. Largeur de banc : sol entourant l'objet d'eau. Décalage du niveau de l'eau : profondeur de l'eau. Remarque : Pour définir des niveaux d'eau négatifs, cochez la case située à gauche du paramètre Décalage du niveau de l'eau et sélectionnez une valeur négative. Réglez ensuite le curseur sur des niveaux négatifs.
Matériau de surface et Matériau de banc : matériau utilisé pour la surface de l'eau ou pour le banc. Le style Water Shader anime la surface de l'eau. Intégrer dans le terrain : représente l'objet d'eau avec la profondeur réelle (par exemple, s'il y a des structures visibles sous l'eau). Dans le cas contraire, l'eau est simplement drapée sur le terrain. |
Route, voie ferrée et façade de bâtiment |