[パラメータ](Parameters)ロールアウトでは、モディファイヤへのボーンの追加、エンベロープの調整、手動での頂点の重み設定ができます。 ここでは、別の方法でも重みを設定できます。
インタフェース
- エンベロープを編集
-
エンベロープ サブオブジェクト レベルにアクセスすると、エンベロープおよび頂点の重みを変更できます。このボタンをクリックすることは、モディファイヤ スタックでエンベロープのサブオブジェクト レベルにアクセスするのと同じことです。
[選択](Select)領域
頂点の重みを手動で割り当てるには、[エンベロープを編集](Edit Envelopes)をオンにして[頂点](Vertices)をオンにし、頂点を選択して、選択した頂点の重みを[ウェイト プロパティ](Weight Properties)領域ツールで調整します。
ヒント: 特定のボーンに対して重み付けされている頂点をすべて選択するには、[ボーンによる頂点選択](Select Vertices By Bone)コマンドを使用します。 このコマンドは、既定では
3ds Max インタフェースに表示されません。 使用するには、最初にこのコマンドをキーボード ショートカットやツールバー ボタンなどに割り当ててください。 割り当てには、
[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス(既定の[アクション](Action)リストにあります)を使用します。 次に、ボーンをハイライト表示し、カスタムの[ボーンによる頂点選択](Select Vertices By Bone)コマンドを呼び出します。
- 頂点
- オンにして、頂点を選択できるようにします。 頂点の選択は[エンベロープ](Envelope)サブオブジェクト レベルでのみ行えます。 このレベルには、[エンベロープを編集](Edit Envelopes)(前述の説明を参照)をクリックするか、モディファイヤ スタックで[エンベロープ](Envelope)サブオブジェクト レベルを選択してアクセスします。 頂点の選択後、この領域の残りのツールを使用して選択内容を修正し、[ウェイト プロパティ](Weight Properties)領域ツールで頂点の重みを変更します。
選択した頂点を中心に回転するには、[オービット](Orbit)フライアウトの[サブオブジェクトでオービット](Orbit Sub-Object)を使用します。また、頂点が選択されていない(つまり、優先順位が設定されていない)限り、選択したエンベロープの周囲を回転することも可能です。
頂点の選択は、通常手動で重みを設定するためのものです。詳細はこの手順を参照してください。
[全範囲ズーム](Zoom Extents)フライアウトの[選択図形ズーム](Zoom Extents Selected)を使って、選択した頂点を拡大できます。頂点が選択されていない場合は、エンベロープを拡大することもできます。
- シュリンク ラップ
- 最も外側の頂点を徐々に選択解除することで、現在の頂点選択の範囲を縮小します。 すべての頂点が選択されている場合は効果がありません。
- グロー
- 隣接する頂点を徐々に追加することで、現在の頂点選択の範囲を拡張します。 選択を拡張可能にするには、まず頂点を少なくとも 1 つ選択します。
- リング
- 現在の頂点選択を拡張して、平行するエッジの頂点部分をすべて含めます。 最初に 2 つ以上の隣接頂点(同じエッジ上の頂点)を選択し、[リング](Ring)をクリックします。
- ループ
- 現在の頂点選択を拡張して、連続するエッジの頂点部分をすべて含めます。 最初に 2 つ以上の隣接頂点を選択し、[ループ](Loop)をクリックします。
- 要素を選択
- このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、選択する要素の頂点を少なくとも 1 つ選択すると、その要素の頂点がすべて選択されます。
ヒント: [Ctrl]または[Alt]を押しながら頂点をクリックすることで、選択内容を編集できます。これにより、選択内容に対して頂点をそれぞれ追加または削除できます。
- 背面頂点の非表示
- このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、現在のビューの反対側にある頂点(ジオメトリの裏側)は選択できません。
- エンベロープ
- エンベロープを選択するときにチェックマークを付けます。
- クロス セクション
- クロス セクションを選択するときにチェックマークを付けます。
[デュアル クォータニオン](Dual Quaternion)領域
ボーン モーションのねじれよって生じるスキン メッシュの収縮(ボリュームの損失)を最小限に抑えるには、デュアル クォータニオン スキニングを使用します。
- DQ スキニングを切り替え(DQ Skinning Toggle)
- オンの場合、[スキン](Skin)モディファイヤは線形手法とデュアル クォータニオン手法の組み合わせを使用してメッシュを変形します。オフの場合、[スキン](Skin)は線形変形のみを適用します。
- ブレンドの重み(Blend Weights)
- オンの場合、[スキン ウェイト テーブル](Skin Weight Table)ダイアログ ボックス以外のすべての頂点の重み付け調整ツールは、頂点の代わりにデュアル クォータニオン ブレンド マスクに作用します。
[スキン](Skin)モディファイヤをオブジェクトに適用した後の最初の手順は、オブジェクトの重みに加わるボーンを決定することです。選択するすべてのボーンは、エンベロープを持つ重み付きのオブジェクトに影響を及ぼします。これは、[エンベロープ プロパティ](Envelope Properties)領域で設定できます。
- 追加
- クリックして 1 つまたは複数のボーンを[ボーンを選択](Select Bones)ダイアログ ボックスから追加します。
- 削除
- リストでボーンを選択してから、[削除](Remove)をクリックして削除します。
- 名前
- システム内のすべてのボーンを一覧表示します。[エンベロープ](Envelope)サブオブジェクト レベルで、リスト内のボーンをハイライト表示すると、そのボーンのエンベロープおよびエンベロープに影響される頂点が表示されます。
ボーンは、自動的にアルファベットの昇順に並べ替えられます。[名前](Name)ボタンの上向きの矢印で、昇順であることが分かります。 並べ替えの順番を逆にするには、[名前](Name)ボタンをクリックします。
- ボーン名入力フィールド
- [名前](Name)リストの下のフィールドに検索文字列を入力して、一致するボーン名をリスト上で絞り込み、アルファベットの昇順に並べ替えられた最初の項目をハイライト表示します。 入力した文字列に一致するボーンのみがリストに表示されます。 全体リストに戻すには、検索文字列を削除します。
以下の方法を使用すると、ボーンの名前を速く見つけることができます。
- ハイライト表示するボーン(複数可)の最初の数文字を入力すると、リストを絞り込むことができます。 たとえば、abcd と axyz という名前の 2 つのボーンがある場合、a と入力すると両方のボーンが表示されますが、ab と入力すると、最初のボーンのみが表示されます。
- ワイルドカード(*)キーを使用して、連続する任意の数の文字を表します。 たとえば、* R In と入力して、Robot R Index Finger を検索できます。
[断面](Cross Sections)領域
既定値では、各エンベロープの両端にそれぞれ 1 つ円形のクロス セクションがあります。この領域のオプションを使って、エンベロープのクロス セクションを追加したり削除したりできます。
- 追加
- リストからボーンを選択し、[追加](Add)をクリックして、ビューポート内でボーンの位置をクリックしてクロス セクションを追加します。
- 削除
- エンベロープのクロス セクションを選択し、[削除](Remove)をクリックして削除します。
クロス セクションを選択するには、[選択](Select)領域の[クロス セクション](Cross Sections)にチェックマークを付けておく必要があります。
削除できるのは、後から追加したクロス セクションのみです。既定値のクロス セクションは削除できません。