マテリアル定義のサーフェス ハッチング パターンを指定するには

サーフェス ハッチングに使用するパターンを指定するには、次の手順を実行します。

オブジェクトの面でマテリアルの割当てを指定する

注: マテリアル定義をオブジェクトに割り当てた後は、オブジェクトの個々の面でサーフェス ハッチングを編集できます。
  1. [管理]タブ[スタイルと表示]パネル[スタイル マネージャ]をクリックします

    スタイル マネージャが表示され、ツリー ビューに現在の図面が展開されて表示されます。

  2. [多目的オブジェクト]、[マテリアル定義]の順に展開します。
  3. 変更したい[マテリアル定義]を選択します。
  4. [表示プロパティ]タブをクリックします。
  5. 変更内容を表示する表示レベルを選択し、[スタイルの優先設定]が選択されていることを確認します。

    太字の表示レベルが、現在の表示レベルです。

  6. 必要な場合は をクリックします。
  7. [ハッチング]タブをクリックします。
  8. [サーフェス ハッチング]を選択して、[パターン]の設定をクリックします。
  9. コンポーネントのハッチングを選択します。
    次の操作を行いたい場合... 次のように操作します
    ソフトウェアで使用できるハッチング パターンを選択するには [タイプ]フィールドで[定義済み]を選択し、特定のパターンを選択します。
    カスタム パターンを選択するには [タイプ]フィールドで[カスタム]を選択し、カスタム パターンの名前を入力します。必要に応じて、[参照]をクリックし、カスタム パターン ファイルが格納されている場所までナビゲートします。
    シングル ハッチングを選択するには [タイプ]フィールドで[ユーザ定義]を選択して、[ダブル ハッチング]をオフにします。
    ダブル ハッチングを選択するには [タイプ]フィールドで[ユーザ定義]を選択し、[ダブル ハッチング]を選択します。
    ソリッド塗り潰しを選択するには [タイプ]フィールドで[ソリッド塗り潰し]を選択します。
  10. [OK]をクリックします。
  11. [尺度/間隔]をクリックして、選択したパターンの繰り返し方法を指定する値を入力します。
  12. [角度]をクリックし、選択したパターンの角度を入力します。
  13. [方向]をクリックし、ハッチングの方向を指定します。
    次の操作を行いたい場合 次のように操作します...
    オブジェクトの回転に左右されずに、ハッチングをオブジェクトに定位するには [オブジェクト]を選択します。
    ハッチングをワールド座標系に定位するには [グローバル]を選択します。

    サーフェス ハッチングの方向を指定

  14. [その他]タブをクリックします。
  15. [サーフェス ハッチング配置]で、サーフェス ハッチングを表示するオブジェクトの面を選択します。
  16. [OK]をクリックします。