キャラクタ定義とキャラクタ ジオメトリを検証する関数が含まれます。
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| const int * | HIKGetNeckBoneList () |
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| const int * | HIKGetRequiredBoneList () |
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| const int * | HIKGetRollBoneList () |
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| const int * | HIKGetSpineBoneList () |
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| bool | HIKValidateArmsXAxis (const HIKCharacter *pCharacter, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateBonePosition (const HIKCharacter *pCharacter, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateGeometry (const HIKCharacter *pCharacter) |
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| bool | HIKValidateHierarchy (const HIKCharacterDefinition *pCharacterDefinition) |
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| bool | HIKValidateHipsXAxis (const HIKCharacter *pCharacter, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateNeck (const HIKCharacterDefinition *pCharacterDefinition, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateRequiredBone (const HIKCharacterDefinition *pCharacterDefinition, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateSpine (const HIKCharacterDefinition *pCharacterDefinition, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| bool | HIKValidateSpineYAxis (const HIKCharacter *pCharacter, char *pErrorMsg=0, unsigned int pErrorMsgSize=0) |
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| #define HIKNeckBoneCount 9 |
| #define HIKRequiredBoneCount 15 |
| #define HIKRollBoneCount 8 |
キャラクタの腕および脚で有効なロール ノードの最大数
| #define HIKSpineBoneCount 9 |
| const int* HIKGetNeckBoneList |
( |
| ) |
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| const int* HIKGetRequiredBoneList |
( |
| ) |
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| const int* HIKGetRollBoneList |
( |
| ) |
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| const int* HIKGetSpineBoneList |
( |
| ) |
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| bool HIKValidateArmsXAxis |
( |
const HIKCharacter * |
pCharacter, |
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char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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指定した HIKCharacter の腕が X 軸に沿って配置されていることを確認します。腕の位置合わせが大きく外れている場合、関数は false を返し、問題を示す pErrorMsg を更新します。
- パラメータ:
-
| pCharacter | テスト対象の HIKCharacter |
| [out] | pErrorMsg | キャラクタ ジオメトリで検出されたエラーを示すように更新されます。 |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 文字列の文字数を示すように更新されます。 |
- 戻り値:
false 腕の位置合わせが X 軸から大きく外れている場合は false。それ以外の場合は true。
| bool HIKValidateBonePosition |
( |
const HIKCharacter * |
pCharacter, |
|
|
char * |
pErrorMsg = 0, |
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|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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3D 空間で同じ位置に設定されている 2 つのノードがないことを確認します。2 つのノードを同じ位置で発見すると、関数は false を返し、問題を示す pErrorMsg を更新します。
- パラメータ:
-
| pCharacter | テスト対象の HIKCharacter |
| [out] | pErrorMsg | キャラクタ ジオメトリで検出されたエラーを示すように更新されます。 |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 文字列の文字数を示すように更新されます。 |
- 戻り値:
false 同じ位置に 2 つ以上のノードがある場合は false。それ以外の場合は true。
指定した HIKCharacter の T スタンスが有効かどうかを判定します。この関数は次の内容を検証します。
- ヒップと腕が X 軸に沿って位置合わせされていること
- 脊椎が Y 軸に沿って位置合わせされていること
3D 空間で同じ座標に設定されている 2 つのノードがないこと。
このメソッドで true が返された場合、HIKCharacterizeGeometry() を呼び出して、キャラクタ ジオメトリを確定できる必要があります。
このメソッドで false が返された場合、検証で検出されたエラーのログを確認してください。
Verbose ビルドでのみ使用可能です。
- パラメータ:
-
指定した HIKCharacterDefinition が有効かどうか、つまり必要なノードが欠けていないかを判定します。
このメソッドで true が返された場合、定義から有効な HIKCharacter を作成できる必要があります。
このメソッドで false が返された場合、検証で検出されたエラーのログを確認してください。
Verbose ビルドでのみ使用可能です。
- パラメータ:
-
| bool HIKValidateHipsXAxis |
( |
const HIKCharacter * |
pCharacter, |
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char * |
pErrorMsg = 0, |
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unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
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) |
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指定した HIKCharacter のヒップが X 軸に沿って配置されていることを確認します。ヒップの位置合わせが大きく外れている場合、関数は false を返し、問題を示す pErrorMsg を更新します。
- パラメータ:
-
| pCharacter | テスト対象の HIKCharacter |
| [out] | pErrorMsg | キャラクタ ジオメトリで検出されたエラーを示すように更新されます。 |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 文字列の文字数を示すように更新されます。 |
- 戻り値:
false 腕の位置合わせが X 軸から大きく外れている場合は false。それ以外の場合は true。
| bool HIKValidateNeck |
( |
const HIKCharacterDefinition * |
pCharacterDefinition, |
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char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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指定した HIKCharacterDefinition の首に欠けているノードがないことを確認します。たとえば、キャラクタは Neck3NodeId を使用して作成することはできません。ただし、Neck2NodeId および Neck1NodeId がある場合を除きます。首で 1 つ以上のノードが欠けている場合、関数は false を返し、pErrorMsg を更新して、欠けているノードを一覧表示します。
- パラメータ:
-
| pCharacterDefinition | テスト対象の HIKCharacterDefinition |
| [out] | pErrorMsg | 定義で発見されなかった、欠けているすべての首のノードを一覧表示するように更新されます。 |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 文字列の文字数を示すように更新されます。 |
- 戻り値:
false キャラクタ定義で 1 つ以上の首のノードが欠けている場合は false。それ以外の場合は true。
| bool HIKValidateRequiredBone |
( |
const HIKCharacterDefinition * |
pCharacterDefinition, |
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|
char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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指定した HIKCharacterDefinition に必要なすべてのノードが含まれていることを確認します。1 つ以上のノードが欠けている場合、関数は false を返し、pErrorMsg を更新して、欠けているノードを一覧表示します。
- パラメータ:
-
| pCharacterDefinition | テスト対象の HIKCharacterDefinition |
| [out] | pErrorMsg | 定義で発見されなかった、欠けているすべてのノードを一覧表示するように更新されます。 |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 文字列の文字数を示すように更新されます。 |
- 戻り値:
false キャラクタ定義で 1 つ以上の首のノードが欠けている場合は false。それ以外の場合は true。
| bool HIKValidateSpine |
( |
const HIKCharacterDefinition * |
pCharacterDefinition, |
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|
char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
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指定した HIKCharacterDefinition の脊椎に欠けているノードがないことを確認します。たとえば、キャラクタは Spine3NodeId だけを使用して作成することはできません。ただし、Spine2NodeId および Spine1NodeId がある場合を除きます。脊椎で 1 つ以上のノードが欠けている場合、関数は false を返し、pErrorMsg を更新して、欠けているノードを一覧表示します。
- パラメータ:
-
| pCharacterDefinition | テスト対象の HIKCharacterDefinition |
| [out] | pErrorMsg | 定義で発見されなかった、欠けているすべての脊椎のノードを一覧表示するように更新されます。 |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 文字列の文字数を示すように更新されます。 |
- 戻り値:
false キャラクタ定義で 1 つ以上の首のノードが欠けている場合は false。それ以外の場合は true。
| bool HIKValidateSpineYAxis |
( |
const HIKCharacter * |
pCharacter, |
|
|
char * |
pErrorMsg = 0, |
|
|
unsigned int |
pErrorMsgSize = 0 |
|
) |
| |
指定した HIKCharacter の脊椎が Y 軸に沿って配置されていることを確認します。脊椎の位置合わせが大きく外れている場合、関数は false を返し、問題を示す pErrorMsg を更新します。
- パラメータ:
-
| pCharacter | テスト対象の HIKCharacter |
| [out] | pErrorMsg | キャラクタ ジオメトリで検出されたエラーを示すように更新されます。 |
| [out] | pErrorMsgSize | pErrorMsg 文字列の文字数を示すように更新されます。 |
- 戻り値:
false 脊椎の位置合わせが Y 軸から大きく外れている場合は false。それ以外の場合は true。