#include <humanik.h>
HIKCharacter で使用するノードを定義します。
この構造は、HIKCharacter を作成して、キャラクタで使用するノードを指定するときに使用します。この構造は memcpy()などの関数を使用して、常に初期化する必要があります。
この構造の使用の詳細については、初期化も参照してください。
パブリック アトリビュート | |
| int | mUsedNodes [LastNodeId] |
| int HIKCharacterDefinition::mUsedNodes[LastNodeId] |
HumanIK が既知の各ノードの要素を含む整数の配列で、HIKNodeId 列挙を設定します。この配列の各要素に、HIKNodeFlags の値を設定し、この定義から作成する HIKCharacter で、そのノードにメモリを割り当てるかどうか、および割当が必要なメモリの量を指定します。