モデルや提案でカバレッジをスケッチします。[カバレッジ]は地形のサーフェスにドレープされます。また、地形の形成、地形の穴の作成、回避領域の指定、サーフェス変更の作成に使用することもできます。カバレッジ エリアを追加または変更して、公園、空き地、駐車場などに似せることもできます。
[地形の穴]カバレッジ スタイルを使用して、地形領域の一部を穴としてレンダリングします。このスタイルは、サーフェスに矩形のオープニングをきれいに切断するときに便利です。たとえば、線路をモデル化する場合、[地形の穴]を使用すると、地下にある駅の入口を表示できます。
操作 | 結果 | 表示 |
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カバレッジ エリアの始点をクリックし、各コーナーをクリックします。ダブルクリックして、エリアを完了します。 |
選択したカバレッジ スタイルで境界が塗りつぶされます。 |
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カバレッジ エリアは、[モデル エクスプローラ]では[サーフェス]画層であり、これらに関する情報は[プロパティ]パレットに表示されます。カバレッジ エリアの数、および情報(領域など)は、[提案管理]の[カバレッジ]セクションに表示されます。
透明カラー マテリアルをカバレッジに割り当てると、透明マテリアルを使用してカバレッジ フィーチャがレンダリングされます。同一の領域を覆うその他のカバレッジ フィーチャ(非透明マテリアルが割り当てられていない)が存在する場合、透明カバレッジでそのフィーチャのマテリアルが表示されます。
マルチスケール地形テクスチャ(マテリアルまたは地形カタログの芝生、砂、石)をカバレッジ エリア スタイルに割り当てると、表示結果が最適化されます。