使用可能な修正方法は、選択したフィーチャのタイプによって異なります。
フィーチャを修正するには、まずフィーチャを選択するか、選択セットを作成します。
[ギズモ]
[制御点]
[属性]
編集セッションで加えたほとんどの変更を取り消すことができます。変更を元に戻すには、[Ctrl] + [Z]を押します。 最近元に戻した変更を復元するには、[Ctrl] + [Y]を押します。
モデルを再生成することで元のデータの状態に戻すこともできます。最新のデータを使用して元のデータ ソースからモデルが再表示されます。再生成は、スケッチやフィーチャの調整のために実行された変更よりも優先されます。
モデルが大きい場合、再生成に長い時間がかかることがあります。任意のポイントで再生成を中断することができます。これにより、完全に再生成されなかった低い詳細レベルのエリアが得られます。後で再生成処理を再開できます。