[データのフィルタ]
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フィーチャを選択·
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位置に基づいてフィーチャを選択する
定義した一連の空間条件を満たしているモデルのフィーチャのみを検索して選択します。
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プロパティに基づいてフィーチャを選択する
定義した一連のプロパティ条件を満たしているモデルのフィーチャのみを検索して選択します。たとえば、高さの正のオフセットを指定するすべてのフィーチャを選択するには、次の式: ELEVATION_OFFSET > 0 を使用します。
注: フィルタで選択式の結果は、ブール演算値になります。
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データを変換する
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値を計算する
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値を計算する
既存の値に基づいて、新しい値を計算します。たとえば、ポリゴンの領域またはリニア フィーチャの長さを計算し、値を切り上げまたは切り下げし、値の平方根を検索して、三角関数を使用するか、別の数で除算した後に数の余りを求めます。複数の値の平均値、または中央値を取得する。
注: 値ペインは、計算式の作成中は使用できません。計算の作成中は元のデータ ソースからプロパティ値を表示または挿入できません。
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プロパティの評価·
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プロパティの評価
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1 つまたは複数のプロパティの値に基づいて、データを表示、フィルタまたは選択します。
- 簡単な式で 1 つのプロパティを評価します。たとえば、NAME プロパティが「Elm」の道路を指定するには、次の式: NAME = 'ELM St' を使用します。
- 複雑な式は、複数のプロパティまたは複数の値を使用します。たとえば、屋根の高さが 18 より大きく 32 より小さい建物を指定するには、次の式: ROOF_HEIGHT > 18 AND ROOF_HEIGHT < 32 を使用します。
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スタイル ルールの定義
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数値やテキスト文字列を書式設定する
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文字式を使用してテキスト文字列を書式設定する
文字式を使用して、テキスト文字列を解析および操作できます。たとえば、文字式を使用して、ある文字セットを別の文字セットに置き換えます。複雑な文字式は複数のプロパティを単一のエントリに結合する(組み合わせる)こともできます。たとえば、次の式: "Concat (First_Name, ' ', Last_Name)"を含む Full_Name プロパティのエントリを作成します。
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数式を使用して数字文字列を書式設定する
数式は、数値のみを操作します。数学関数を使用します。これによって、数値文字列を解析および操作することができます。たとえば、修理費を次に高いドルに四捨五入するには、次の式: Ceil (REPAIR_COST) を使用します。
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