ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyCreateFacet [-constructionHistory boolean] [-hole] [-name string] [-point [ float float float ]] [-subdivision int] [-texture int]

polyCreateFacet は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

指定したフェースで、閉じられたポリゴン オブジェクトを新規作成します。引数のリストには、3 つ以上のポイントが必要です。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate

フラグ

constructionHistory, hole, name, point, subdivision, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-hole(-hl) createmultiuse
穴を追加します。続くポイントが穴を定義します。穴は時計回りか反時計回りで定義できます。Python でこのフラグを使用することは推奨しません。Python で point フラグを使用してファセットを指定する場合、穴の指定を開始するには空のポイント () に渡します。
-point(-p) [ float float float ] createmultiuse
フェースに新しいポイントを追加します。ポイントの座標は、ワールド リファレンスで指定します。point フラグは引数をつけずに渡すこともできます。これは、続くポイントが穴を指定していることを示します。引数をつけずに point フラグを渡すことは、Python で動作することを除いて、hole フラグを使用することと同じです。
-subdivision(-s) int createqueryedit
サブディビジョンのレベルを指定します。エッジを、指定したエッジの数へと細分割します。
C :既定は 1 (細分割なし)です。
Q: 照会すると int を返します。
-texture(-tx) int createqueryedit
フェースのマップ方法を指定します。
0: マッピングしない 1: 正規化する 2: ユニット化する
C: 既定は 0 (マッピングしない)です。
Q: 照会すると int を返します。
共通のフラグ
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Create a triangular facet
polyCreateFacet -p 0.0 0.0 0.0 -p 10.0 0.0 0.0 -p 10.0 10.0 0.0;

// Create a quadrangular facet with two triangular holes inside
polyCreateFacet -p 0 0 0 -p 10 0 0 -p 10 10 0 -p 0 10 0
    -hl -p 4 2 0 -p 5 4 0 -p 6 2 0 -hl -p 5 6 0 -p 4 8 0 -p 6 8 0;
move -r 0 0 10;