ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polySubdivideEdge [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-divisions int] [-name string] [-nodeState int] [-size linear] [-worldSpace boolean]
polySubdivideEdge は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
複数のサブエッジにエッジを分割します。
既定:エッジを同じ長さの 2 つに分割します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideFacet, polyTriangulate
caching, constructionHistory, divisions, name, nodeState, size, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-divisions(-dv)
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int
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それぞれのエッジで挿入する頂点の最大数。指定した最低の長さよりエッジが短くなる場合、この数は少なくなることがあります。 C: 既定は 1 (エッジを半分に分割)です。 Q: 照会すると int を返します。
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-size(-s)
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linear
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作成するサブエッジの最短長。所定のサブディビジョンによってこの値よりも短いエッジが作成される場合は、最短長を維持するように分割数が変更されます。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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-worldSpace(-ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合:すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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polyCube -n plg -w 5 -h 5 -d 5; scale 2 2 2;
select plg; polyOptions -ao -dv true; select -cl;
// Simple subdivision
select plg.e[1];
polySubdivideEdge -dv 4;
// The selected edges are subdivided by 4 vertices (5 subedges).
// Local bound
select plg.e[7];
polySubdivideEdge -dv 4 -s 1.5;
// The length of each subedge must be greater or equal to 1.5
// in local space. Length of original edge is 5 in local space.
// Min size indicates that only 3 subedges can be created.
// World bound
select plg.e[5];
polySubdivideEdge -dv 4 -s 2 -ws true;
// The length of each subedge has to be greater or equal to 2
// in world space. Length of original edge is 10 in world space.
// All required subdivisions are done.