ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
polyEditUV([angle=float], [pivotU=float], [pivotV=float], [relative=boolean], [rotation=boolean], [scale=boolean], [scaleU=float], [scaleV=float], [uValue=float], [uvSetName=string], [vValue=float])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyEditUV は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
ポリゴン オブジェクトの UV を編集します。照会フラグと一緒に使用した場合、指定したコンポーネントにコネクトされた UV 値を返します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
poly, editUV, tweakUV, uvEditing
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
angle, pivotU, pivotV, relative, rotation, scale, scaleU, scaleV, uValue, uvSetName, vValue
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
angle(a)
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float
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UV 値を回転させる角度値を、度単位で指定します。
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pivotU(pu)
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float
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スケールまたは回転を実行する U 方向のピボット値を指定します。
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pivotV(pv)
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float
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スケールまたは回転を実行する V 方向のピボット値を指定します。
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relative(r)
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boolean
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既存の値に対し、値を相対的に編集するかどうかを指定します。既定は true です。
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rotation(rot)
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boolean
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回転値を使用して値を編集するかどうかを指定します。
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scale(s)
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boolean
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スケール値を使用して値を編集するかどうかを指定します。
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scaleU(su)
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float
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scaleV(sv)
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float
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uValue(u)
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float
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U 方向の値を指定します。relative フラグが false の場合は絶対値として指定します。
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uvSetName(uvs)
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string
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UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、現在の UV セットが存在すればそれを使用します。
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vValue(v)
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float
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V 方向の値を指定します。relative フラグが false の場合は絶対値として指定します。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# To query the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( query=True )
# To tweak the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( relative=True, uValue=0.05925926, vValue=0.05555556 )
# To set absolute values for u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( relative=False, uValue=0.556, vValue=0.56 )
# To rotate selected uv points about a pivot:
cmds.polyEditUV( pivotU=0.5, pivotV=0.5, angle=-15 )
# To scale selected uv points about a pivot:
cmds.polyEditUV( pivotU=0.5, pivotV=0.5, scaleU=-0.06, scaleV=-0.06 )