ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyCylindricalProjection([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createNewMap=boolean], [imageCenter=[float, float]], [imageCenterX=float], [imageCenterY=float], [imageScale=[float, float]], [imageScaleU=float], [imageScaleV=float], [insertBeforeDeformers=boolean], [name=string], [nodeState=int], [projectionCenter=[linear, linear, linear]], [projectionCenterX=linear], [projectionCenterY=linear], [projectionCenterZ=linear], [projectionScale=[float, float]], [projectionScaleU=float], [projectionScaleV=float], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [rotationAngle=angle], [seamCorrect=boolean], [smartFit=boolean], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyCylindricalProjection は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
円柱マップをオブジェクトに投影します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyClipboard, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
caching, constructionHistory, createNewMap, imageCenter, imageCenterX, imageCenterY, imageScale, imageScaleU, imageScaleV, insertBeforeDeformers, name, nodeState, projectionCenter, projectionCenterX, projectionCenterY, projectionCenterZ, projectionScale, projectionScaleU, projectionScaleV, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, rotationAngle, seamCorrect, smartFit, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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createNewMap(cm)
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boolean
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このフラグを true に設定すると、マップが存在していない場合は、渡された名前を持つ新しいマップを作成します。
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imageCenter(ic)
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[float, float]
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2D モデル レイアウトの中心ポイントを指定します。 C: 既定は 0.5 0.5 です。 Q: 照会すると float[2] を返します。
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imageCenterX(icx)
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float
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2D モデル レイアウトの中心点の X 値を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
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imageCenterY(icy)
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float
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2D モデル レイアウトの中心点の Y 値を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
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imageScale(imageScale)
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[float, float]
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UV のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして U 空間または V 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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imageScaleU(isu)
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float
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U のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして U 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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imageScaleV(isv)
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float
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U のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして V 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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insertBeforeDeformers(ibd)
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boolean
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このフラグは、デフォーマ ノードをシェイプに適用する前か後どちらに投影ノードを挿入するかを指定します。デフォーマの後でノードを挿入すると、アニメーション中にテクスチャがずれて、ほとんどの場合うまくいきません。 C: 既定はオンです。
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projectionCenter(pc)
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[linear, linear, linear]
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マップを投影する原点を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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projectionCenterX(pcx)
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linear
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マップを投影する原点の X 値を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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projectionCenterY(pcy)
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linear
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マップを投影する原点の Y 値を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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projectionCenterZ(pcz)
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linear
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マップを投影する原点の Z 値を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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projectionScale(ps)
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[float, float]
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3D 投影軸に関連するマップの幅と高さを指定します。 C: 既定は 180.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[2] を返します。
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projectionScaleU(psu)
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float
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3D 投影軸を基準にして、マップの幅を指定します(スケールのアパーチャ)。 C: 既定は 180.0 です。範囲は [0, 360] です。 Q: 照会すると float を返します。
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projectionScaleV(psv)
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float
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3D 投影軸に関連するマップの高さを指定します(スケールの高さ)。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotate(ro)
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[angle, angle, angle]
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マッピングの回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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rotateX(rx)
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angle
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マッピングの回転角度の X 値を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateY(ry)
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angle
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マッピングの回転角度の Y 値を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateZ(rz)
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angle
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マッピングの回転角度の Z 値を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotationAngle(ra)
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angle
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回転角度を指定します。マップは角度が正の場合、マップされたモデル上で反時計回りに回転し、負の場合は時計回りに回転します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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seamCorrect(sc)
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boolean
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マップされたフェース上の継ぎ目の補正を実行するために指定します。
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smartFit(sf)
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boolean
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オブジェクトに最適に適合するようにマニピュレータを配置するか、指定した変換値で指定した位置に配置するかを指定します。 既定はオンです。
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worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合 すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
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共通のフラグ |
caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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name(n)
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string
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create a sphere with default UVs.
cmds.polySphere( n='sphere', r=10 )
# Create a lambert node.
cmds.shadingNode( 'lambert', n='myLambert', asShader=True )
cmds.sets( renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name='myLambertSG' )
cmds.connectAttr( 'myLambert.outColor', 'myLambertSG.surfaceShader', f=True )
# Create a texture checker.
cmds.shadingNode( 'checker', asTexture=True )
cmds.shadingNode( 'place2dTexture', asUtility=True )
cmds.connectAttr( 'place2dTexture1.outUV', 'checker1.uv' )
# Assign the texture the the lambert node.
cmds.connectAttr( 'checker1.outColor', 'myLambert.color', f=True )
# Set the textured display mode.
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='smoothShaded', displayTextures=True, dl='default')
# Assign the lambert shader to all faces of the sphere.
cmds.sets('sphere.f[0:399]', edit=True, forceElement= 'myLambertSG' )
# Replace default UVs on the top of the sphere :
# Rotates the map of 90 degrees, reduces its U aperture to 36 degrees, and its V scale to 0.1
cmds.polyCylindricalProjection( 'sphere.f[180:359]', 'sphere.f[380:399]', ra=90.0, pc=(0, 0, 0), psu=36, isv=0.1 )
# Set the wireframe display mode.
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='wireframe')