ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyPlanarProjection([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createNewMap=boolean], [imageCenter=[float, float]], [imageCenterX=float], [imageCenterY=float], [imageScale=[float, float]], [imageScaleU=float], [imageScaleV=float], [insertBeforeDeformers=boolean], [mapDirection=string], [name=string], [nodeState=int], [projectionCenter=[linear, linear, linear]], [projectionCenterX=linear], [projectionCenterY=linear], [projectionCenterZ=linear], [projectionScale=[linear, linear]], [projectionScaleU=linear], [projectionScaleV=linear], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [rotationAngle=angle], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyPlanarProjection は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
正射投影を使用してマップをオブジェクトに投影します。isu 領域、isv 領域、icx 領域、icy 領域から定義されたマップの断片は、pcx 位置、pcy 位置、pcz 位置に配置されます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
caching, constructionHistory, createNewMap, imageCenter, imageCenterX, imageCenterY, imageScale, imageScaleU, imageScaleV, insertBeforeDeformers, mapDirection, name, nodeState, projectionCenter, projectionCenterX, projectionCenterY, projectionCenterZ, projectionScale, projectionScaleU, projectionScaleV, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, rotationAngle, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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createNewMap(cm)
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boolean
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このフラグを true に設定すると、マップが存在していない場合は、渡された名前を持つ新しいマップを作成します。
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imageCenter(ic)
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[float, float]
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2D モデル レイアウトの中心ポイントを指定します。 C: 既定は 0.5 0.5 です。 Q: 照会すると float[2] を返します。
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imageCenterX(icx)
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float
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2D モデル レイアウトの中心ポイントの X を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
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imageCenterY(icy)
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float
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2D モデル レイアウトの中心ポイントの Y を指定します。 C: 既定は 0.5 です。 Q: 照会すると float を返します。
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imageScale(imageScale)
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[float, float]
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UV のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして U 空間または V 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[2] を返します。
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imageScaleU(isu)
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float
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U のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして U 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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imageScaleV(isv)
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float
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V のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして V 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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insertBeforeDeformers(ibd)
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boolean
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このフラグは、デフォーマ ノードをシェイプに適用する前か後どちらに投影ノードを挿入するかを指定します。デフォーマの後でノードを挿入すると、アニメーション中にテクスチャがずれて、ほとんどの場合うまくいきません。 C: 既定はオンです。
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mapDirection(md)
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string
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マッピング方向を指定します。 「x」、「y」、「z」では、対応する軸に沿ってマップが投影されます。 「c」では、現在のカメラのビュー方向に沿って投影されます。 「p」では、現在のカメラがパース ビューである場合に投影されます。 「b」では、選択したオブジェクトに最適なプレーンに沿って投影されます。
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projectionCenter(pc)
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[linear, linear, linear]
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このプラグは、マップを投影する原点を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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projectionCenterX(pcx)
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linear
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マップを投影する原点の X を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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projectionCenterY(pcy)
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linear
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マップを投影する原点の Y を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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projectionCenterZ(pcz)
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linear
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マップを投影する原点の Z を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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projectionScale(ps)
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[linear, linear]
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3D 投影軸に関連するマップの幅と高さを指定します。 C: 既定は 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[2] を返します。
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projectionScaleU(psu)
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linear
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3D 投影軸を基準にして、マップの幅を指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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projectionScaleV(psv)
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linear
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3D 投影軸に関連するマップの高さを指定します。 C: 既定は 1.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotate(ro)
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[angle, angle, angle]
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マッピング回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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rotateX(rx)
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angle
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X マッピング回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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rotateY(ry)
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angle
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Y マッピング回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateZ(rz)
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angle
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Z マッピング回転角度を指定します。 C: 既定は 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotationAngle(ra)
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angle
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マッピング空間の回転角度を指定します。マップは角度が正の場合、マップされたモデル上で反時計回りに回転し、負の場合は時計回りに回転します。 C: 既定は 10.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。 C: 既定はオフです。 Q: 照会すると int を返します。
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共通のフラグ |
caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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name(n)
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string
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create a plane with default UVs.
cmds.polyPlane( n='plane', h=20, w=20 )
# Create a lambert node.
cmds.shadingNode( 'lambert', n= 'myLambert', asShader=True )
cmds.sets( renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name='myLambertSG' )
cmds.connectAttr( 'myLambert.outColor', 'myLambertSG.surfaceShader', f=True )
# Create a texture checker.
cmds.shadingNode( 'checker', asTexture=True )
cmds.shadingNode( 'place2dTexture', asUtility=True )
cmds.connectAttr( 'place2dTexture1.outUV', 'checker1.uv' )
# Assign the texture the the lambert node.
cmds.connectAttr( 'checker1.outColor', 'myLambert.color', f=True )
# Set the textured display mode.
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='smoothShaded', displayTextures=True, dl='default')
# Assign the lambert shader to all facets of the plane.
cmds.sets('planeShape.f[0:99]', edit=True, forceElement= 'myLambertSG' )
# Replace default UVs on half of the plane :
# Rotates projection around X, rotate the map of 45 degrees,
# and reduces of half the projected map.
cmds.polyPlanarProjection( 'plane.f[0:49]', rx=90, ra=45.0, pc= (0, 0, 0), imageScale=(0.5, 0.5))
# Set the wireframe display mode.
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='wireframe')