ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyMoveUV([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int], [pivot=[float, float]], [pivotU=float], [pivotV=float], [random=float], [rotationAngle=angle], [scale=[float, float]], [scaleU=float], [scaleV=float], [translate=[float, float]], [translateU=float], [translateV=float])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyMoveUV は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
2D 空間で選択した UV 座標を移動します。選択した UV が調整されるため、イメージのオブジェクトへのマップ方法もそれに従って変化します。このコマンドでは、オブジェクトの 3D ジオメトリを変更せずに UV 値が操作されます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
caching, constructionHistory, name, nodeState, pivot, pivotU, pivotV, random, rotationAngle, scale, scaleU, scaleV, translate, translateU, translateV
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
|
フラグはコマンドの編集モードで表示できます
|
フラグはコマンドの照会モードで表示できます
|
フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
|
import maya.cmds as cmds
# Opening up the textureView will make this example easier to visualize.
# Create a plane and select it.
cmds.polyPlane( n='plg', sx=5, sy=5, w=10, h=10 )
cmds.select( 'plg' )
# Display map borders.
cmds.polyOptions( ao=True, dmb=True )
# Translate selected UVs as the vector (0.0, 1.0).
cmds.polyMoveUV( 'plgShape.map[30:35]', tu=0.0, tv=1.0 )
# Scale selected UVs as the scaling (0.5, 0.5);
cmds.polyMoveUV( 'plgShape.map[30:35]', su=0.5, sv=0.5 )