概要、トラック、アニメーション クリップ、またはジオメトリ キャッシュ クリップをクリックすると、Trax の状況に応じたメニューが表示されます。メニューに表示されるオプションは、メニューを呼び出したときにマウス ポインタがあった場所によって異なります。Trax のコンテキスト依存メニューに表示されるオプションの多くは、Trax エディタ(Trax Editor)メニューにもあります。
概要
アニメーション クリップ専用です。
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クリップのペースト(Paste Clip)
- システムのクリップボードにあるクリップのコピーを、クリックされたトラック、グループ、またはキャラクタの現在のタイムに配置します。
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クリップをキャラクタに読み込み(Import Clip to Character)
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ディスクにあるクリップをクリックされたキャラクタまたはグループに読み込みます。読み込み(Import)ファイル ブラウザ ウィンドウが開きます。
トラック
アニメーション クリップ専用です。
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クリップのペースト(Paste Clip)
- ペースト(Paste)を参照してください。
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クリップをキャラクタに読み込み(Import Clip to Character)
- クリップをキャラクタに読み込み(Import Clip to Character)を参照してください。
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トラックを上に挿入(Insert Track Above)
- 空の 1 トラックをクリックされたトラックの上に作成します。
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トラックを下に挿入(Insert Track Below)
- 空の 1 トラックをクリックされたトラックの下に作成します。
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トラックの除去(Remove Track)
- クリックされたトラックとそこに含まれるすべてのクリップを削除します。
クリップ
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クリップの有効化(Enable Clip)
- クリックされたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのカーブのオン/オフを切り替えます。オンにすると、選択したクリップが有効になります。オフにすると、選択したクリップが無効になります。有効/無効なクリップまたは有効化(Enable)を参照してください。
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クリップの相対化(Make Clip Relative)
- アニメーション クリップ チャネルが現在、絶対オフセットと相対オフセットの両方を使用するように設定されている場合、Trax コンテキスト依存メニューにのみ表示されます。このオプションは、相対オフセット動作を使用するようにすべてのチャネルを設定する場合に選択します。(絶対チャネル オフセットと相対チャネル オフセットとクリップ チャネルをオフセットするも参照してください。)
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クリップを絶対にする(Make Clip Absolute)
- アニメーション クリップ チャネルが現在、絶対オフセットと相対オフセットの両方を使用するように設定されている場合、Trax コンテキスト依存メニューにのみ表示されます。このオプションは、絶対オフセット動作を使用するようにすべてのチャネルを設定する場合に選択します。
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相対クリップ(Relative Clip)
- 現在のアニメーション クリップのすべてのチャネルが相対または絶対のどちらかである場合のみ、Trax コンテキスト依存メニューに表示されます。オンの場合、すべてのチャネルが相対に設定されます。オフの場合、すべてのクリップ チャネルが絶対オフセットに設定されます。このオプションは、すべてのチャネルが同じオフセットを使用するように手早く設定する方法として使用してください。
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チャネルごとにオフセットを編集(Edit Per-Channel Offsets)
- アニメーション クリップのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。チャネル オフセット(Channel Offsets)の見出しを展開し、各チャネルのオフセット動作を定義します。(クリップ チャネルをオフセットするも参照してください。)
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キーのアクティブ化(Activate Keys)
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アニメーション クリップ専用です。
- クリックしたアニメーション クリップのアクティブ/非アクティブを切り替えます。オンにすると、選択したアニメーション クリップがアクティブになります。オフにすると、選択したアニメーション クリップが非アクティブになります。アクティブ/非アクティブなクリップを参照してください。
- グループ化(Group)/グループ化解除(Ungroup)
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アニメーション クリップ専用です。
- 「グループ化」と「グループ化解除」を参照してください。
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クリップのカット(Cut Clip)
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アニメーション クリップ専用です。
- カット(Cut)を参照してください。
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クリップのコピー(Copy Clip)
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アニメーション クリップ専用です。
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コピー(Copy)を参照してください。
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クリップのペースト(Paste Clip)
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アニメーション クリップ専用です。
- ペースト(Paste)を参照してください。
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クリップの分割(Split Clip)
- 分割(Split)またはジオメトリ キャッシュ クリップを分割するを参照してください。
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クリップの複製(Duplicate Clip)
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アニメーション クリップ専用です。
- 複製(Duplicate)を参照してください。
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クリップの一致(Match Clips)
- 「クリップの一致(Match Clips)」を参照してください。
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マージ(Merge)
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アニメーション クリップ専用です。
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サイクル アニメーション クリップをクリックしたとき、または 2 つのアニメーション クリップを選択しているときだけ使用できます。マージ(Merge)を参照してください。
- 前をトリム(Trim Before)/後をトリム(Trim After)
- 「前をトリム」または「ジオメトリ キャッシュ クリップを分割する」と「後をトリム」または「ジオメトリ キャッシュ クリップをトリムする」を参照してください。
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ジオメトリの選択(Select Geometry)
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ジオメトリ キャッシュ クリップ専用です。
- クリックするキャッシュ クリップのオブジェクトをシーン ビュー内で選択します。
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キャッシュの置き換え(Replace Cache)
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ジオメトリ キャッシュ クリップ専用です。
- 詳細については、「キャッシュの置き換えオプション(Replace Cache Options)」および「ジオメトリ キャッシュを置き換える(Replace geometry caches)」を参照してください。
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キャッシュ フレームの置き換え(Replace Cache Frame)
- ジオメトリ キャッシュ クリップ専用です。詳細については、「キャッシュ フレームの置き換え(Replace Cache Frame)オプション」および「ジオメトリ キャッシュを置き換える(Replace geometry caches)」を参照してください。
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アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、クリックされたクリップのノードとアトリビュートを表示します。
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ウェイトのグラフ化(Graph Weight)
- グラフ エディタ(Graph Editor)を開き、クリックされたクリップのウェイト カーブを表示します。このオプションは、クリップにウェイト カーブが含まれる場合にのみ選択してください。
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キャラクタ セット メンバーの選択(Select Character Set Members)
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アニメーション クリップ専用です。
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シーン ビューに含まれるオブジェクトのうち、クリックされたキャラクタに含まれるオブジェクトをすべて選択します。
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クリップにキーを設定(Key Into Clip)
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アニメーション クリップ専用です。
- クリップにキーを設定(Key Into Clip)、クリップにキーを挿入するを参照してください。
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タイム ワープの作成(Create Time Warp)
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アニメーション クリップ専用です。
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タイム ワープ(Time Warp)を参照してください。
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ウェイト カーブの作成(Create Weight Curve)
- クリックされたクリップのウェイト カーブを作成します。このカーブを操作してキーを設定すると、各種アニメーションや変形エフェクトを作成できます。ウェイト付けとジオメトリ キャッシュのウェイト付けをブレンドおよび設定するを参照してください。
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ソース クリップの選択(Select Source Clip)
- アニメーション クリップ専用です。
- クリックされたアニメーション クリップのソース クリップを選択します。ソース クリップのアトリビュートがチャネル ボックス(Channel Box)に表示されます。ソース クリップを編集するを参照してください。