変換(Convert)サブメニュー

このサブメニューでは、NURBS、ポリゴン、カーブ、ペイント エフェクト、流体をサブディビジョン、カーブ、ポリゴン、オブジェクトに変換することができます。

NURBS をポリゴンに(NURBS to Polygons)

選択した NURBS オブジェクトをポリゴンに変換します。

修正(Modify) > 変換(Convert) > NURBS をポリゴンに(NURBS to Polygons) > を選択し、NURBS をポリゴンにオプションします(NURBS to Polygons Options)を設定します。

NURBS をサブディビジョンに(NURBS to Subdiv)

選択した NURBS オブジェクトをサブディビジョン サーフェスに変換します。

修正 > 変換 > NURBS をサブディビジョンに(Modify > Convert > NURBS to Subdiv) > を選択し、NURBS をサブディブにオプション(NURBS to Subdiv Options)を設定します。

ポリゴンをサブディビジョンに(Polygons to Subdiv)

選択したポリゴン オブジェクトをサブディビジョン サーフェスに変換します。

修正 > 変換 > ポリゴンをサブディビジョンに(Modify > Convert > Polyg ns to Subdiv) > を選択し、ポリゴンをサブディブにオプション(Polygons to Subdiv Options)を設定します。

スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに(Smooth Mesh Preview to Polygons)

スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)バージョンのポリゴン メッシュを実際のポリゴン メッシュに変換します。スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)のアトリビュート設定は、ポリゴン メッシュを変換するときに使用します。

ポリゴン エッジをカーブに(Polygon Edges to Curve)

選択したポリゴン エッジに基づいてカーブを作成します。メッシュに対する変更がカーブに反映されるように、ヒストリが保持されます。

修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > を選択し、ポリゴン エッジをカーブにオプション(Polygon Edges to Curve Options)を設定します。

サブディビジョンをポリゴンに(Subdiv to Polygons)

選択したサブディビジョン サーフェスをポリゴンに変換します。

修正(Modify) > 変換(Convert) > サブディビジョンをポリゴンに(Subdiv to Polygons) > を選択し、サブディビジョンをポリゴンにオプション(Subdiv to Polygons Options)を設定します。

サブディビジョンを NURBS に(Subdiv to NURBS)

選択したサブディビジョン サーフェスを NURBS に変換します。

修正(Modify) > 変換(Convert) > サブディビジョンを NURBS に(Subdiv to NURBS) > を選択し、サブディビジョンを NURBS にオプション(Subdiv to NURBS Options)を設定します。

NURBS カーブをベジェに(NURBS Curve to Bezier)
選択した NURBS カーブをベジェ カーブに変換します。
ベジェ カーブを NURBS に(Bezier Curves to NURBS)
選択したベジェ カーブを NURBS カーブに変換します。
ペイント エフェクトをポリゴンに(Paint Effects to Polygons)

選択したペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークを、コンストラクション ヒストリを含むポリゴン メッシュに変換します。詳細については、「ペイント エフェクト(Paint Effects)をジオメトリに変換する」を参照してください。

修正(Modify) > 変換(Convert) > ペイント エフェクトをポリゴンに(Paint Effects to Polygons) > を選択し、ペイント エフェクトをポリゴンにオプション(Paint Effects to Polygons Options)を設定します。

ペイント エフェクトを NURBS に(Paint Effects to NURBS)

選択したペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークを NURBS ジオメトリに変換します。詳細については、「ペイント エフェクト(Paint Effects)をジオメトリに変換する」を参照してください。

修正(Modify) > 変換(Convert) > ペイント エフェクトを NURBS に(Paint Effects to NURBS) > を選択し、ペイント エフェクトを NURBS にオプション(Paint Effects to NURBS Options)を設定します。

ペイント エフェクトをカーブに(Paint Effects to Curves)

選択したペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークをカーブに変換します。詳細については、「ペイント エフェクト(Paint Effects)をジオメトリに変換する」を参照してください。

修正(Modify) > 変換(Convert) > ペイント エフェクトをカーブに(Paint Effects to Curves) > を選択し、ペイント エフェクトをカーブにオプション(Paint Effects to Curves Options)を設定します。

テクスチャをジオメトリに(Texture to Geometry)

テクスチャをジオメトリにでは、イメージのカラーに基づいて細分割されたポリゴン メッシュを作成することによって、イメージをジオメトリに変換します。メッシュ上の細分割されたフェースには、オリジナルのイメージと同じカラーのシェーディング マテリアルを割り付けることができます。次に、細分割されたポリゴン メッシュをそのまま使用する、あるいはそのメッシュがオリジナルのテクスチャ マップと同じ位置に表示されるように、それをオリジナルのポリゴン メッシュ上にラップすることができます。オリジナルのテクスチャ イメージは、変更されません。

修正(Modify) > 変換(Convert) > テクスチャをジオメトリに(Texture to Geometry) > を選択し、テクスチャをジオメトリに変換オプション(Texture to Geometry Options)を設定します。

ディスプレイスメントをポリゴンに(Displacement to Polygons)

ディスプレースメントがマップされたサブディビジョン サーフェスをポリゴンに変換し、テッセレーション三角形を確認することができます。

ディスプレイスメントをヒストリを伴うポリゴンに(Displacement to Polygons with History)

選択したディスプレイスメントをコンストラクション ヒストリ付きのポリゴン オブジェクトに変換します。変換 > ディスプレイスメントをヒストリを伴うポリゴンに(Convert > Displacement to Polygons with History)を使用すると、ダイナミクス(Dynamics)と nDynamics で、ディスプレイスメントである Maya の海洋と衝突する nParticle のようなエフェクトを作成するのに役立ちます。

流体をポリゴンに(Fluid to Polygons)

流体オブジェクトをポリゴン メッシュに変換します。変換されたポリゴン メッシュは他のポリゴンと同じように扱うことができます。詳細については、流体をポリゴンに変換するを参照してください。

nParticle をポリゴンに(nParticle to Polygons)

nParticle オブジェクトをポリゴン メッシュに変換します。変換されたポリゴン メッシュは他のポリゴンと同じように扱うことができます。

インスタンスをオブジェクトに(Instance to Object)
選択したインスタンス オブジェクトを、元のオブジェクトの複製に変換します。複製されたコピーの新しいシェイプ ノードが作成されます。1 つまたは複数のインスタンスの修正を、インスタンス化バージョンのオブジェクトすべてに異なる方法で行うときに、インスタンスをオブジェクトに(Instance to Object)機能を使用します。
ジオメトリをバウンディング ボックスに(Geometry to Bounding Box)

選択されたポリゴン ジオメトリをバウンディング ボックスに変換します。

修正 > 変換 > ジオメトリをバウンディング ボックスに(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box) > to set the ジオメトリをバウンディング ボックスにオプション(Geometry to Bounding Box Options).

XGen プリミティブをポリゴンに変換(Convert XGen Primitives to Polygons)

以下のように、インスタンス化した XGen スプライン プリミティブをポリゴン オブジェクトに変換できます。

プリミティブをポリゴンに変換(Convert Primitives to Polygons)のオプションから、修正 > XGen プリミティブをポリゴンに変換(Modify > Convert XGen Primitives to Polygons) > を選択します。「XGen ヘアーとファーを Maya ジオメトリに変換する」も参照してください。