IK を使用してジョイントのポーズを設定する

  1. 実現するポーズに最も適している IK ソルバを判断します。

    たとえば、回転プレーン ソルバは肩、肘、手首のジョイントを同じプレーン内で回転させる腕のようなジョイント チェーンのポーズ設定に適しています。詳細については、IK ソルバを参照してください。

  2. 個別に操作する各ジョイント チェーンに IK ハンドルを作成します。

    IK ハンドルを作成する」および「IK ハンドルを備えたジョイント チェーンを作成する」を参照してください。

    スプライン IK を使用するには、スプライン IK ハンドルを作成する必要があります。

  3. IK ハンドルを操作してキーフレームを設定します。

    移動ツール(Move Tool)および回転ツール(Rotate Tool)を使用して、他のオブジェクトと同じ方法で IK ハンドルを操作できます。「オブジェクトとコンポーネントを移動する」と「オブジェクトとコンポーネントを回転させる」も参照してください。

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