プリミティブをコントロールするためにマスク(Mask)または領域マップ(Region Map)など、アトリビュートの Ptex マップをペイントする場合、Maya がこれらの Ptex ファイルに対してディスクリプション内にサブフォルダを作成します。マップをディスクリプションと接続するデータ パスが XGen 変数 ${DESC} で指定されます。これにより確実に Ptex ファイルすべてがディスクリプションによって正しくソースになります。
たとえば、以下によって GrassDescription ディスクリプションを変更すると、
Maya は、マップ ファイルに次の既定データ構造を生成します。
詳細については、「Ptex マップを使用してプリミティブをコントロールする」と「Ptex マップを作成してプリミティブをコントロールする」も参照してください。
XGen は同じデータ構造を、束(Clumping)のモディファイアによって作成された束マップなど、XGen モディファイアによって生成された Ptex マップに使用します。たとえば、束(Clumping)モディファイアと AnimWire モディファイアを GrassDescription ディスクリプションに追加していた場合、Maya が次の既定のデータ構造を生成します。
グルーム可能なスプラインのディスクリプション(たとえば MossDescription と呼ばれるもの)には、グルーミング(Grooming)ブラシによって変更されたアトリビュートに対し、Ptex ファイルが作成されます。Maya は次の既定のデータ構造を生成します。
「グルーミング ブラシを使用してヘアとファーを作成する」と「グルーム可能なスプライン」も参照してください。