シェイプ ワークフロー

シーンの設定方法に応じたさまざまな方法でブレンド シェイプ デフォーマを使用できます。1 つのベース オブジェクト上ですべてのターゲット シェイプを作成するか、または個別のターゲット オブジェクトを作成するより従来的な方法を使用してターゲット シェイプを作成できます。

同様に、アニメーション中にスキンが変形した後で発生する問題を修正するには、スキン キャラクタにブレンド シェイプを使用できます。また、ジョイント アニメーションでスキンが変形される前に変更を加えるには、スキンのメッシュを更新できます。

これらの方法の詳細については、以下のトピックを参照してください。

スキン キャラクタに補間を使用してポーズを作成する方法については、「ポーズの空間デフォメーション」を参照してください。