ポイント指定ツール(Specify Points Tool)を使用して、メッシュ サーフェス上のプリミティブまたはジオメトリの生成位置を指定します。
- プリミティブの生成(Generate the Primitives)を指定したポイント上(At points you specify)に設定してディスクリプションを作成します。
ヘア、ファー、またはインスタンス化されたジオメトリのどれを作成するかに応じて、「スプライン プリミティブを使用してヘアまたはファーを作成する」または「プリミティブおよびアーカイブ ジオメトリをインスタンス化する」を参照してください。
- XGen ウィンドウで、プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
- ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、ポイントの指定(Specify Points)をクリックします。
ポイントの指定ツール(Specify Points Tool)ウィンドウが表示されます。カーソルが円形のアイコンに置き換えられ、ジオメトリのこの領域にポイントを追加することができることを示します。
- 次のいずれかを実行します。
- 既存のポイント ファイル(.xuv)を使用するには、ポイントの指定ツール(Specify Points Tool)ウィンドウで最後の保存に戻す(Revert to Last Saved)をクリックします。
Maya はディスクリプション用に作成された最後のポイント ファイルをロードします。
- 新しいポイントの場所を作成するには、ポリゴン サーフェス上の領域をクリックします。
指定した場所にポイント マーカーが表示されます。ディスクリプションがプレビュー表示されたら、ポイントの位置にプリミティブが生成されます。
注: ポイントの指定ツール(Specify Points Tool)の半径を大きくまたは小さくするには、[B]キーを押しながらマウスでドラッグします。
ポイントの位置を削除するには、 を押しながらそのポイント マーカーを選択します。
- (オプション) ポイント マーカーを大きくまたは小さくするには、ポイント表示長(Points Display Length)を使用します。
- 保存して閉じる(Save and Close)をクリックします。
指定した位置にプリミティブが表示されます。