Direcionando delegados

Um dos propósitos dos comportamentos é mover os delegados em uma determinada direção durante o período da simulação.

Os seguintes comportamentos podem ser usados para direcionar delegados:

Depois de configurar um comportamento, você deverá usar Atribuições de comportamento para atribuir o comportamento a um delegado ou a uma equipe.

Procedimentos

Para usar o Comportamento de busca:

  1. Selecione o auxiliar de Multidão e acesse o painel Modificar.
  2. Na implementação Configuração grupo Comportamentos, clique em Novo. Escolha Comportamento de busca.

    A implementação Comportamento de busca aparece abaixo da implementação Configuração.

  3. Na implementação Comportamento de busca, clique em Nenhum para adicionar um objeto de busca ou clique em (Seleção múltipla) para designar mais de um objeto para que os delegados busquem.
  4. Altere as configurações padrão, conforme desejado.

Para usar o Comportamento de buscar a parede:

  1. No painel Criar, clique em (Auxiliares) e clique em Grade. Crie uma grade na cena.
    Dica: Para obter melhores resultados, não use Espelho para copiar uma malha a ser usada com comportamentos. Use Shift+ Clonar.
  2. Mova e gire a grade para posicioná-la.
    Dica: O Comportamento de buscar a parede atrai os delegados à grade na direção do eixo Z local da grade. Com a grade ainda selecionada, use o sistema de coordenadas Local para ver a direção do eixo Z nas viewports. A seta do eixo aponta para a direção do eixo Z positivo. Verificar a direção do eixo Z acelerará o processo de configurar o comportamento.
  3. Selecione o objeto Multidão e adicione um Comportamento de buscar a parede.
  4. Na implementação Comportamento de buscar a parede, clique em Nenhum e selecione a grade.
  5. Escolha Eixo positivo para fazer com que os delegados sejam atraídos para o lado da grade do eixo Z. Também é possível escolher Eixo negativo para atrair os delegados para o lado oposto da grade ou Ambos para atraí-los para ambos os lados.
  6. Se você desejar que os delegados sejam atraídos para a grade somente quando estiverem dentro de uma área especificada na frente da grade (ao invés de quando estiverem em qualquer lugar na cena), ative Usar distância. Use os parâmetros Distância interior e Distância exterior para definir a área na qual os delegados serão atraídos para a grade. Ative Exibir distância para visualizar a distância nas viewports.

Para usar o Comportamento de seguir caminho:

  1. No painel Criar, clique em (Formas). Crie uma forma a ser usada como um caminho para os delegados.
  2. Adicione um Comportamento de seguir caminho no objeto Multidão.
  3. Na implementação Comportamento de seguir caminho, clique no botão Nenhum e escolha a forma para os delegados seguirem.
  4. Defina o parâmetro Raio com o número de unidades em que os delegados podem afastar-se do caminho. Altere outras configurações, como desejado.

Para usar o Comportamento de chegar à superfície:

  1. Adicione um Comportamento de chegar à superfície no objeto Multidão.
  2. Adicione um objeto ou objetos para servirem como a superfície alvo na cena.
    Nota: Se você usar vários objetos, os delegados chegarão à superfície do objeto mais próximo.
  3. Na implementação Comportamento de chegar à superfície, clique em Nenhum ou em (Seleção múltipla) para designar um ou vários objetos alvo.
  4. Use as configurações no grupo Localização para determinar onde o delegado deverá parar quando alcançar um objeto alvo.
  5. Use as configurações no grupo Abordagem para determinar como o delegado se comportará quando abordar o alvo.

Para usar Comportamento de seguir superfície:

  1. Adicione um Comportamento de seguir superfície no objeto Multidão.
  2. Adicione um objeto ou objetos para servirem como superfície a ser seguida na cena.
    Nota: Se você usar vários objetos, eles deverão interseccionar para formar uma superfície contínua. Cada delegado será movido para a superfície mais próxima, a seguirá até a próxima que encontrar e começará a segui-la e assim por diante.
  3. Na implementação Comportamento de seguir superfície, clique em Nenhum ou em (Seleção múltipla) para designar o objeto ou os objetos cujas superfícies os delegados deverão seguir.
  4. Se desejar, use as configurações no grupo Vetor de projeção para forçar os delegados a moverem-se em uma direção específica.