Assim que você tiver os envelopes deformáveis a trabalhar da maneira que você quer controlar a deformação geral da pele, você poderá desejar ajustar os aspetos finos de controle da pele.
Vários níveis de subobjeto diferentes podem ajudar você a aprimorar o comportamento da pele:
- O dobrar, torcer, deslizar e dimensionar pele em vínculos únicos é controlado no nível de subobjeto do Vínculo. Consulte Ajustar parâmetros Vínculo.
- O subobjeto Vínculo controla principalmente a spline de deformação. Você usa as opções de subobjeto Vínculo para afetar a forma da spline e a suavidade da pele. Consulte Ajustar parâmetros Vínculo.
- O comportamento de dobra onde vínculos se encontram e dobram é controlado no nível de subobjeto Vínculo com parâmetros Interseção da articulação.
- A convexidade do músculo à medida que os membros de seu personagem movem através de um intervalo de movimento é controlada ao nível de subobjeto Convexidade. Consulte Criar convexidade.
- O esticamento da pele, geralmente entre vínculos não contíguos, é controlado ao nível de subobjeto Tendão. Os tendões fornecem um movimento secundário (um puxar ou esticar) com base em vínculos Links mais para cima ou para baixo do esqueleto. Consulte Criar tendões.