O envelope é a ferramenta principal do Físico para controlar a deformação de pele. Um envelope define uma área de influência sobre um único vínculo na hierarquia e pode ser definido para sobrepor vínculos adjacentes. Os vértices que estão na área de sobreposição dos envelopes são ponderados para produzir uma mesclagem suave nas intersecções da junta. Cada envelope consiste em um par de limites internos e externos, cada um com quatro seções transversais.
Invólucros
Há dois tipos de envelopes: deformável e rígido.
Envelopes deformáveis (acima); Envelopes rígidos (abaixo)
Normalmente, você utiliza envelopes deformáveis quando conecta uma malha à pélvis do bípede para produzir uma pele suave e flexível. Posteriormente, você reatribui alguns vínculos, como a cabeça do personagem, ao envelope rígido para minimizar a deformação. Para casos especiais, é possível ativar os envelopes deformáveis e rígidos para o mesmo vínculo. Esse recurso avançado permite ponderar o efeito dos dois tipos de deformação de pele para obter firmeza adicional da pele. Os antebraços e pernas, às vezes, são bons para isso.
A mesclagem entre envelopes controla a deformação.
Os controles de mesclagem especificam a influência da sobreposição de envelopes em vértices contidos dentro da área de sobreposição. Por meio da forma real dos envelopes adjacentes, você pode controlar o grau de influência que cada um tem sobre a mesclagem na área de sobreposição.
Você ainda pode controlar o número de envelopes que participam do efeito de mesclagem ou se não ocorre qualquer mesclagem. Onde você especifica nenhuma mesclagem, um vértice em uma área de sobreposição é influenciado por apenas um vínculo.
Limites interno e externo
Onde um vértice encontra-se dentro dos limites interno e externo determina a porcentagem de influência dos vínculos conectados. Os vértices que estão dentro do limite interno têm um peso 1. Vértices que estão entre o limite interno e externo têm um valor ponderado que cai para zero no limite externo.
Os vértices são codificados por cores nos viewports, de acordo com o peso; a cor é baseada nos parâmetros especificados na caixa de diálogo Opções de exibição de envelopes de mesclagem.