Utilize o comando Reinitialize em Physique para redefinir um atributo específico de um comportamento de pele de caractere. Entre as utilizações comuns estão as resetting bulges, deleting tendons, reing vertex-link ments ou reing the biped relative to the attached mesh. Basicamente, é possível reinicializar para redefinir todos ou um único item no grupo Initialization.
A ferramenta em grupo Initialization da caixa de diálogo Physique Initialization se torna disponível somente quando você clica em Reinitialize.
Interface

Grupo Initialization
- Initial Skeleton Pose
- Utiliza a hierarquia atual posição (por exemplo, a pose do biped) como a pose padrão para definir como o esqueleto se encaixa dentro da pele. A pose atual se torna a nova poses inicial, substituindo a anterior utilizada quando foi anexada ao biped. Padrão=desativado.
Nota: Esta ferramenta não reatribui os vértices que você reatribuídos manualmente a não ser que você ative Vertex-Link atribuições.
Ao usar Physique com um biped, ative Initial Skeleton Pose se você deseja o Figure mode de para reposicionar o biped em relação à malha; por exemplo, para reposicionar as articulações do ombro do biped. Primeiramente, é aconselhável desativar o modificador Physique utilizando o ícone de lâmpada na pilha de exibição. Permite que você utilize o Figure mode para Aplicar escala e rotacionar os membros do biped independente da malha da superfície. Utilize esta opção quando você dimensiona um caractere (consulte Dimensionando um Caractere).
- Include New Bones Cria novos vínculos para qualquer novo objeto (esqueleto) vinculados ao biped. Utilize esta opção para adicionar uma estrutura em uma malha que tenha o modificador Physique aplicado. Esta alternância não está disponível a não ser que o esqueleto poses inicial é ativado. Padrão=desativado.
- Link and Joint Settings
- Redefine parâmetros de vínculo da junta e parâmetros de interseção para seus valores padrão. Parâmetros de vínculo incluem Bend, Twist, Sliding e valores Radial Scale. Para Radisl Scalel, este incluí Scale, Amplitude, Stretch e Breath. Padrão=desativado.
Quando esta opção está ativada, você pode definir novos valores padrão em Link Setting e Joint Intersections .
- Bulges
- Redefine os ângulos de saliência para os valores padrão. Por padrão, um ângulo de saliência é criado por vínculo. Ativar Bulge sexclui qualquer novo ângulode saliência que você possa ter criado. Padrão=desativado.
Quando esta opção está ativada, você pode definir novos valores padrão para as seções transversais em Cross Sections.
- Tendon
- Redefine tendões para os valores padrão. Ativar Tendons exclui quaisquer Tendons que você possa ter criado. Padrão=desativado.
- Vertex-Link ments
- Reavalia vértices que estão dentro de cada envelope. (Isto pode variar do original) configurações, dependendo se você efetuou alterações nos envelopes). Ativar Vertex-Link também remove quaisquer atribuições de vértices personalizadas. Ative Vertex-Link ments se você deseja substituir todos as redesignações de vértice manuais com as atribuições e vértice padrão Padrão=desativado.
Quando esta opção estiver ativada, você poderá definir novos valores padrão na Vertex-Link ment .
- Vertex Settings
- Recalcula vértice parâmetros da vértice no link para que cada vértice que foir atribuída. Ao ativar Vertex Settings não se reatribui manualmente os vértices reatribuídos. Utilize esta opção quando você alterar os Parâmetros de vínculo e desejar recalcular os parâmetros do vértice baseado em suas mudanças. Esta caixa de seleção é automaticamente ativada se você ativar o Initial Skeleton Pose ou Vertex-Link ments. Padrão=ativado.